FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy   Galerie   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości   Zaloguj     
Pomoc w questach

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.blackdragon.fora.pl Strona Główna :: Opisy questów
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Daster
Administrator



Dołączył: 28 Gru 2008
Posty: 48
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 18:47, 29 Gru 2008    Temat postu: Pomoc w questach

UWAGA! PROSZĘ NIE TRAKTOWAĆ TEGO ARTYKUŁU JAKO OSTATECZNĄ WYROCZNIĘ DO QUESTÓW! NIEKTÓRE RZECZY, TAKIE JAK WYMAGANIA DO QUESTA CZY NAGRODY BĘDĄ SIĘ ZMIENIAĆ, A WIĘC JEŻELI W COŚ JEST NIE TAK, JAK OPISANE W TUTAJ - NIE JEST TO BŁĄD! //zły Patryk


Widzę, że gracze olewają to co piszę.. zdaję sobie sprawę że nikomu się nie chce tego czytać, ale spróbujcie.
Dla waszej wygody, zrobiłem plan tego posta:

Wprowadziłem ogromną zmianę:
Questy będą opisane miastami, w kolejności
lvl (od najmniejszego).
Przyczyniło się do tego wiele czynników, między innymi questy opisane przez Zeę, oraz chaos panujący w temacie.




Plan posta:
1. Spis questów do około 70 lvl.
2. Opisanie questów posegregowanych;
Questy;
Ithan -> Torneg -> Werbin -> Karka-Han ->
przedmieścia KH -> Eder -> Mythar -> Nithal -> Podgrodzie Nithal
3.Mała ściąga Chillouta, oraz spis uzdrowicieli, wraz z fotami.


1-4 lvl
Zabić szerszenie przeszkadzające kupcom (1 LVL) - Ithan
Uratować owce pastucha Mira przed wilkami (1 LVL) - Torneg
Stary Remiusz z Karka-han może ulepszyć pewną broń... (1 LVL) - Karka han
Zdobądź piwo dla Tafina (1 LVL) - Eder
Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. I (LVL 3) - Karka han
Córka Josufa potrzebuje pomocy (3 lvl) - Wioska Pszczelarzy
Pozbądź się Szerszeni atakujących Podróżnych. Zleca Strażnik Bramy (4 Lvl) - Ithan
Spełnij kaprys córki rybaka z Podgrodzia Nithal.(1 LVL) - Podgrodzie Nithal
5-10 lvl
Pomóż zebrać Zielonki Obłąkańce niewolnikowi Gustafowi. (LVL 5) - Przedmieścia Karka han
Z obozu koczowników zaginęła dziewczynka (5 LVL) Przełęcz Łotrzyków
Pozbyć się sfory dzikich psów (8 LVL) - Werbin
Zdobądź zębatki do zegara w Ithan. (9 lvl) - Ithan
Wykonaj prace gospodarcze dla Idalii z Torneg (10 LVL) - Torneg
Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg - porozmawiaj z Lidią (10 LVL) - Torneg
Aurelia organizuje ucztę dla burmistrza, pomóż jej (LVL 10) - Karka han
Wylecz Krowę od pastuszki Maryśki (LVL 10) - Przemieścia Karka Han
Pomóż Igorowi zebrać grzyby (LVL 10) - Przemieścia Karka Han
W obozie koczowników: Koczowniczka potrzebuje mięso (10 LVL) - Przełęcz Łotrzyków
Pewien bartnik ma problem z niedźwiedziem (10 LVL) - Orla Grań
Zdobądź zaopatrzenie dla żołnierzy (10 LVL) - Przełęcz Dwóch Koron
Zdobądź ekwipunek dla pustelnika (10 LVL) - Góry Zrębowe
Endriu został wytępiony z Ithan. Pomóż mu się zemścić - Eder (10 lvl)
Sir Galien nie lubi pająków (10 LVL) - Ithan
11-15
Uratuj przyjaźń młodzieży z Podgrodzia Nithal. Zleca syn rybaka (11 LVL) - Podgrodzie Nithal
Zabić szczury zza domu Unila (11 LVL) - Ithan
Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. II (LVL 11) - Przedmieścia Karka han
Plaga wilków. Leśniczny z Karka-han płaci 70 sztuk złota od każdego zabitego. (LVL 11) - Przemieścia Karka Han
Pomóż dozorcy w Winnicy znaleźć zepsutą beczkę (12 lvl) - Winnica Meflakasti
Kucharka z baraków potrzebuje udka (12 LVL) - Ithan
Malutki nowy queścik daje Górnik z koniem na Przedmieściach Karka-han (13 lvl)
Zdobądź dla Sanioli ocet i przepis na niego (14 LVL) - Mythar
Zabić niedźwiedzie dla strażnika bramy (14 LVL) - Ithan
Nadzorca baraków potrzebuje drewno do kominka (15 LVL) - Ithan
Naucz rozumu ucznia kartografa Slina (LVL 15) - Karka Han
Zbigniew szuka receptury na miody lecznicze. (15 LVL) - Wioska Pszczelarzy
Pomóż żonie Josufa (15 lvl) - Wioska Pszczelarzy
Basia potrzebuje pomocy (15lvl) - Wioska Pszczelarzy
16-19
Zabić stado wilków atakujące nieostrożnych podróżnych (16 LVL) - Ithan
Zanieś eliksir od Alchemika Kaliposa do wiedźmy Amry (LVL 17) - Werbin
Zabić groźnego wampira z Ithan (18 LVL) - Ithan
Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. III (LVL 18) - Przedmieścia Karka Han
W obozie koczowników: Koczownicy mają problem z potworami nachodzącymi ich obóz (18 LVL) - Przełęcz Łotrzyków
Druid Myszor ma trudne zadanie (18 LVL) - Werbin
Pomóż Gamberowi (18 LVL) - Stare Ruiny
Trzeba odnieść Lutnię od Huslina (19 LVL) - Ithan
Kucharka z baraków potrzebuje mięso z jelenia (19 LVL) - Ithan
20-25
Zdobądź łeb Mithrylowej Łapy dla Wirsyna (20 LVL) - Torneg
Zdejmij urok antysnu z męża Salome (20 LVL) - Torneg
Jubiler Barners potrzebuje unikatowe kamienie szlachetne (20 LVL)
Prace dla głupka Erniego (20 LVL) - Eder
Sir Galien nie lubi pająków [cz. 2] (21 LVL) - Ithan
Rupert chce mieć swoje popiersie pomóż mu je zdobyć. (22 LVL) - Ithan
Spróbuj odnaleźć pewną babcię wewnątrz murów miasta i posłuchaj jej legendy, powinna cię zaciekawić (22 LVL) - Werbin
Kucharka z baraków potrzebuje mięso z jelenia (23 LVL) - Ithan
Pomóż Paratokowi rozwiązać zagadkę tajemniczego wypadku w kopalni (24 LVL) - Werbin
Niewykluczone, że będziesz musiał wyciągać barda z opresji (25 LVL) - Ithan
Mag Interbad i stare księgi (25 LVL) - Eder
Nowy quest w Torneg od Brutusa (25 lvl)
26-30
Przynieś winogrona dla Mefli (27 lvl)- Winnica Meflakasti
Zbierz skorupy żółwi dla Aberyta (LVL 30) - Przedmieścia Karka Han
Zabij pająki w kopalni, na zlecenie jednego z Niewolników. (LVL 30) - Przedmieścia Karka Han
Lady Lena chce mieć papugę w złotej klatce (30 lvl) - Mokradła
Pomóż Tatianie w uruchomieniu golema (30 LVL lub niżej) - Zniszczone Opactwo
Zlecenie tajemniczego kultysty (30 LVL) - Eder
Presztrek zwołuje mieszkańców Mythar na naradę (30 LVL) - Mythar
Walasar nauczy cię języka wężowego ludu (30 LVL) - Mythar
Zdobądź węże dla Polassa (30 LVL, Quest 6) - Mythar
31-35
Pewien Kuglarz z Orlej Grani potrzebuje pomocy (31 Lvl) - Orla grań
Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. IV (LVL 32) - Przedmieścia Karka Han
Zezwolenie na teleport do Eder (35 LVL) - Eder
Porozmawiaj o kultystach z Mrocznym Zgrzytem (35 LVL) - Eder
36-45
Konkurs Win. Pomóż Wazirowi w sprawdzeniu czy jego wino jest najlepsze (36 lvl)
Zabij orki dla Kapitana straży grodu (40 LVL) - Ithan
Rozpraw się z Ghulami w Dolinie Rozbójników - zleca Strażnik Bramy (40 LVL) - Ithan
Tajemniczy kultysta rozdarł sobie płaszcz (38 lvl) - Eder
Zdobądź składniki potrzebne do wykucia Ostrza Niebios dla Alrika. (LVL 40) - Ithan
czyść czwarty poziom kopalni, na zlecenie górnika Josufa. (LVL 42) - Przedmieścia Karka Han
Skryba Bonifacy potrzebuje pomocy + dostęp do sklepu Flineksa (40 LVL) - Eder
Zdobądź dostęp do magazynu Eder (40 LVL) - Eder
Zabij bazyliszka Mroku dla klucznika Ozmata (40 lvl) - Eder
Barners potrzebuje dwa kamienie szlachetne by zrobić naszyjnik (45 LVL) - Werbin
Pomóż Hadlissowi rozprawić się z gnomami nachodzącymi wioskę (45 LVL) - Mythar
Proszę graczy o podanie lvl jak można.. uśrednionego
46-50
Na zlecenie Arona zabij olbrzymie insekty, nękające górników w kopalni. (LVL 46) - Karka Han
Legenda o kwiecie paproci - przeczytaj księgę w Domu Walasara (46 LVL) - Mythar
Quest z biuletynu z Karka-Han (może z innych biuletynów też działa) "Porwanie Oficjela" (lvl 48)
Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara Vonikura (50 LVL) [bez tego questa nie możemy zrobić następnego]
Quest na teleport do Nithal (50lvl)
50-65
Quest na klucz do Zakurzonego Przejścia (gnolle) (50 lvl)
Pozbądź się groźnych Koboldów. Zleca gospodarz Jan (54 LVL)
Pomóż latarnikowi Zuranowi (55 LVL)
Na zlecenie Barnesa pozbądź się potworów ze Zdradzieckiego Przejścia. (57 LVL) - Werbin
Zabij krasnoludzkich górników z kopalni Margorii na zlecenie Grafa Huberta (LVL 59) - Ratusz Karka-Han
Zdobądź umocnienia do kopalni dla Kiliona (59 LVL, Quest 10) - Mythar
Pomóż rozwiązać problem obłąkania górników w kopalni. (60 LVL) - Przedmieścia Karka Han
Zniszczone opactwo - quest z trupami. (60 lvl)
Udowodnij rybakowi, że wiesz, jak łowić ryby. Zleca rybak Almond (62 LVL) - Podgrodzie Nithal
Hasid nadwyrężył nogę. Pomóż opiekunowi Gremusowi mu ją opatrzyć (63 LVL)- Nithal
Smar dla Gloika (63 LVL, Quest 11) - Podgrodzie Nithal
Zdobądź korzeń mandragory dla Ardala (64 LVL)- Bagna Chojraków
Nizina Wieśniaków- Chlast potrzebuje pomocy (64 lvl)
66-70


Zabij część Salamander zabijających dżdżownice- zleca Walasar (65lvl)
Amulety uniku Ergassaj - zleca Sapras (66 lvl)
Pomóż bardowi Feliksianowi:
część I (67 lvl)
część II (68 lvl)
Ureguluj populację żab w okolicach Mythar - zleca Brasz (68 lvl)
Pomóż Centaurowi Asterowi - zleca Aster na Błędnym Szlaku (69 lvl)
Dostęp do sklepu Tuni (70 LVL)
Rozgryź tajemnicę zatrutego źródła. Zleca barmanka Lucja (70 LVL) - Nithal
71-85
Pomóż Cieniowi z karczmy w Eder - Quest grupowy(71 lvl) - Eder
Ze Świątyni Czterech Bóstw skradziono Zwoje Żywiołów. Pomóż Klytii je odnaleźć.(72 lvl) -Nithal
Rozwiąż tajemnicę dziwnych wizji Larpagona (75 LVL) - Nithal
Zdobądź czapkę prawdziwego łowcy dla Huslina (79 LVL) - Ithan
Zabij Seldera i mnichów na zlecenie Jarena (LVL 80) - Ithan
Sekret źródła złota Krynii Lufis. Zleca Hektor (80 LVL) - Nithal
Oczyść z bandytów kwieciste przejście - (80 LVL)
Pomóż Semrenowi zdobyć ukochaną (84 LVL) - Podgrodzie Nithal
Przywróć Semrena do życia (84 LVL, Quest 13) - Podgrodzie Nithal
Odnajdź tajemniczą piwnicę Uniwersytetu. Zleca prof. Serianiusz (85 LVL) - Nithal
86-105
Pomóż rannemu Lotharowi (90 LVL)- Nithal
Zabij drzewce na zlecenie Lussa (93 lvl) - Mythar
Oczyść z potworów zalaną część kopalni dla Kiliona (95 LVL, Quest 11) - Mythar
Pozbądź się szczura z piwnicy Lukrecji (99 LVL)- Nithal
I z 5 questów dla smoka Intropodara (100 lvl)- Smocze góry, jaskinia
II z 5 smoczych questów (102 lvl) - Smocze góry
III z 5 smoczych questów (104 lvl) - Smocze góry
Pomóż Nessie rozprawić się z potworami w Gadziej Kotlinie (105 lvl) - Mythar
106-125 lvl:
IV z 5 smoczych questów (104 lvl) - Smocze góry



Ithan :

1) Sir Galien nielubi pająków (1 lvl);
idziemy do magazynu po lewej od Galiena, i zabijamy wyznaczoną ilość pająków.


2)Zabić szerszenie przeszkadzające kupcom (1 lvl)
Zleca strażnik po lewej. Idziemy do Doliny Yss, i zabijamy owady.

Nagroda: 100 złota i 100 expa.




3)Zegar na placyku w Ithan się popsuł (1 lvl)
Zleca Niel pod zegarem.
Idziemy do nadzorcy baraków zapytać czy ma zębatki.
Ale on ma inną zagwozdkę. Jego córka bierze ślub, a on szuka orkiestry. W zamian za jej znalezienie, obiecuje nam oddać takie zębatki. Pędzimy do Torneg, i rozmawiamy z Alan'em przy fontannie. Hurra! Zgodził się! Teraz bez problemu dostajemy zębatki, a od uradowanego Niela nagrodę:
200 expa oraz czapkę elfa leśnego.

4) Kucharka z baraków potrzebuje króliczych udek do zupy (1 lvl).
Idziemy zapolować na króliki.
Bez problemu zbieramy wymaganą ilość 6 udek.
Trochę klikania czeka nas przy oddawaniu ich pojedynczo kucharce.
Nagroda: 100 złota i 100 expa



5)Huslin poszukuje kogoś do odniesienia lutni (1 lvl).
Z lutnią udajemy się do znajomej już orkiestry przy fontannie. Oddajemy ją jednemu z grajków. Wracamy do Huslina.
Nagroda:100 złota i 100 expa.

6)Lewy Strażnik przy budynku głównym potrzebuje nowy łuk (3 lvl) –
U Huslina za kwit (pole 5,80) – wcześniej trzeba przynieść drewno od Edgara (ścina drzewo na dole) ale ten chce 10 sztuk złota – daje drewno ale Huslin nie ma dłutka – trza iść do kowala Unila (jak się zgodzimy to odda nam za drewno kasę) – ten z kolei potrzebuje żelazo z kopalni w Werbin – da je nam tam za 5 złota pijany górnik – wracamy do Unila – da nam dłutko (u mnie nie było go widać) – idziemy do Huslina – znika pokwitowanie i mamy łuk – wracamy do strażnika.
Nagroda: 200 złota, 200 expa i łuk krótki.




7)Problem ze szczurami. Zleca strażnik grodu. (5 lvl)

Idziemy do strażnika (po prawej). Po rozmowie idziemy do Jaskini nad pracownią Unila. Gdy zabijemy szczury wracamy do Kapitana straży grodu Nagroda: 350 expa i złoto .
Podpowiedzi: Szczury* <- * oznacza że szczur może być byle jaki


8)Kucharka potrzebuje mięsa z jelenia (7lvl).
Musimy zdobyć 5 półtuszy z jelenia. Znajdują się one w Zniszczonym Opactwie.
Oddajemy je kucharce.
Nagroda: 300 złota i 300 expa.



9)Zabij niedźwiedzie (8 lvl)- zleca strażnik Ithan po lewej. (dopiero po wykonaniu dwóch poprzednich questów- szerszenie i szczury)

Niedźwiedzie na małych lvl są w Z.O.
Po zabiciu 3 niedźwiedzi wracamy do strażnika i dostajemy zlecenie bardzo łatwe.. Pójść do Unila. Tam dostaniemy Szeroki Miecz i expo.

Podpowiedzi: Nie kupujcie takiego miecza.


10) Zabić stado wilków atakujące nieostrożnych podróżnych w Zniszczonym Opactwie (10 lvl) –
Zadanie to zleca nam Roan.
Nagroda: 500 expa i miecz na 15 lvl.



11)Teleport do Ithan (10 lvl)
Zleca nam Członek Zakonu Planu Astralnego w Ithan.
Płacimy mu 1000 złota.
Nagroda: 1000 expa

12)Pomóż Nadzorcy Baraków w Ithan (15 lvl)
Okazuje się, że trzeba załatwić Nadzorcy drewno. Udajemy się do Edgara, ale on potrzebuje siekierę. Idziemy do Unila, a on wysyła nas do Szpagarata. Musimy zabić tygrysa z jaskini po lewej od niego, i z siekierką wracamy do Edgara. Odbieramy drewno, i zanosimy do zleceniodawcy.
Nagroda: 800 expa, 200 złota oraz pierścień łowcy na 15 lvl. [wbrew nazwy jest dla każdej profy]



13)Zabić groźnego wampira z Ithan (18 lvl)
Zleca strażnik przed wejściem do Kapitana grodu. Najpierw mamy go spróbować zabić raz. Jest w lewym górnym rogu Orlej Grani. Wampira nie da się zabić tak po prostu. Młotek da Unil, Edgar da dwie deski, Huslin z jednej zrobi kołek ale by zrobić krzyż potrzebuje gwoździ. Te da Nadzorca Baraków i zrobi też krzyż. Lejelmy wampira.
Wracamy do strażnika.
Nagroda: 3k złota, 3k expa i amulet boga wojny (20 lvl).

14)Zlecenie od Barda z Ithan(25lvl).

1)Idziemy do Barda, który opowiada nam, że zamoczył mapę Margonem i już nigdy więcej nie będzie mógł pomóc żadnemu graczowi. My wpadamy na wspaniały pomysł, że Slin może dla nas wykonać ową mapę. Bard jest zachwycony naszym pomysłem i prosi abyśmy sie do niego udali.

2)Znajdujemy go w Karak-han i prosimy o wykonanie dla nas mapy. Ten jest bardzo chętny jednak jest pewien szkopuł. Slinowi skończył sie węgiel odpowiedni do rysowania map. W celu uzyskania węgla musimy udać się do górnika z Werbin o imieniu Joseph, a znajduje sie on w kopalni Latimera.

3)Górnik może oddać nam węgiel, jednak nie za darmo. Odczuwa on ogromny ból krzyża i prosi nas o lekarstwo, które ma wiedźma Amra.

4)Idziemy do niej, i dostajemy spis potrzebnych składników.
Musimy przynieść jej tylko 3 alpinie. Najlepiej jest je przynieść z Mrocznego Przemyku. Rzadko jakiś High- Lvl je zbiera.
Wracamy do niej, a potem z lekarstwem do Josepha.

5)Kiedy prosimy Josepha o węgiel ten nam oznajmia, że znajduje się on na drugim poziomie kopalni, a on sam tam nie zejdzie, bo zadomowiły sie tam bazyliszki i jeżeli je zabijemy to będziemy mogli odebrać węgiel.

6)Po zabiciu bazyliszków udajemy sie do górnika po węgiel. Ze zdobyczą wracamy do Slina, dajemy mu węgiel, a on rysuje mapę;)

7)Bard jest zadowolony z nowej mapy i w zamian za nasza prace daje nam talizman dzięki, któremu będziemy mogli "wypić" dwa razy więcej, oraz 5k doświadczenia;)




15) Zabij ghule z ich wioski (35 lvl).

Zleca nam go Strażnik Ithan (po prawej). To jest 4 Quest z nim. Zleca nam zabicie chyba 10 Ghuli i 1 Dowódce Ghuli. Po zabiciu Ghuli normalnych idziemy do Zapomnianego grobowca i Szukamy Dowódcy Ghuli *elita* Po zabiciu wracamy do Strażnika i dostajemy nagrodę naszyjnik uniku. Jest to akurat dobre, ponieważ będziemy się mierzyć na 40 lvl z orkami.


16) Zabij orki dla Kapitana straży grodu (40 lvl)
Ork bashwooz (0/12)-Ork zhaghokk (0/12)-Ork kuurgh (0/10)-Ork tarroll (0/10)-Ork wuakl (0/8)-Thowar (0/1).
Nagroda: 15k expa i zbroja do wyboru dla łowcy i wojownika na 40 lvl. [po pobłogosławienie, również dla palladyna.]



17) Huslin potrzebuje czapki dla prawdziwego łowcy (79 lvl)
Huslin potrzebuje pilnie czapki dla łowcy. Opowiada nam o Łowcy Skór, mieszkającym w Andarum. Prosi nas także, abyśmy mu załatwili czapkę nocy. Najprościej ją kupić, i nawet nie wychodzić po za teren Ithan. Gdy oddamy mu tą czapkę, pyta nas o rodzaj nagrody:
- 50k złota,
- ulepszenie kuszy nocy,
Po wybraniu jednej z opcji, otrzymujemy nagrodę.


18) Jaren z baraków potrzebuje pomocy.
Udajemy się do niego, i pytamy w czym mamy mu pomóc. On opowiada nam o pewnym potężnym magu, i jego pomocnikach. Mag ten zwie się Selder, i zamieszkuje Andarum. Ponieważ nadepnął on na odcisk Jarenowi, mamy zabić jego, oraz sługusów.
Do zabicia jest:

Stary mnich (0/15)
Wojowniczy mnich (0/15)
Wtajemniczony mnich (0/10)
Spokojny Mnich (0/15)
Przebiegł mnich
Chytry mnich (0/10)
Selder (0/1)

Po zabiciu całej zgrai, wracamy po nagrodę.
Jest to exp, oraz czerwony naszyjnik:
ITEM#27697681




To wszystko dla miasta Ithan [jest parę nie opisanych questów, więc piszcie].




Torneg :

1) Uratować owce pastucha mira przed wilkami. (1lvl)
Zleca Mir. Trzeba zabić wilki na południowym wschodzie.
Nagroda: bursztyn, ser, oraz exp.

2) Wykonaj prace gospodarcze dla Idalii z Torneg (10 lvl)
Napełnij wiadro wodą -> wieśniak stoi przy studni –> odszukaj Krasulę i daj jej pić –> wróć do babci i do Krasuli by ją wydoić –> z mlekiem do babci a potem do kota by się napił -> spowrotem do babci.
Nagroda: 1000 expa i rękawice siły na 10 lvl.



3) Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg
Porozmawiaj z Lidią (przy fontannie) (10 lvl) –> odszukaj Dena –> jest za rzeką w Torneg –> wróc do Lidi „...zmień zachowanie...” –> da chustkę i mamy wrócić do Dena –> „...kocha i się zmieni...” dostaniemy hełm –> i wracamy do Lidii.
Nagroda: perła i 1001 expa oraz 20 złota.

4) Teleport do Torneg.(13 lvl)
Zleca Członek P.A. Albo płacimy od razu 1500 zlota, albo przynosimy mu łeb Mitrylowej Łapy i płacimy tylko 800 złota.
Nagroda: 1k expa, i teleport do Torneg.




5) Zdobądź Łeb Mitrylowej Łapy dla Wirsyna.(20 lvl)
Możemy ja kupić, albo sami zdobyć. Wirsyn jest nad domem Salome.
Nagroda: prosze o podanie nagrody


6)na 20 lvl. od Salome.
trudny quest dla 20lvl.
przygotujcie sobie:
kwiat gargulca, gałąź rosum,
i liść byrteri. oraz dużo
cierpliwości. warto mieć też
kamień księżycowy z jaskini
w orlej grani.

gałąź rosum jest w
zniszczonym opactwie,
w centrum mapki.

liść byrteri jest np. w
przełęczy dwóch koron,
nad nimfą na wzniesieniu
obok wywerny na 45 lvl.

kwiat gargulca

znajdziecie w bramie północy
po lewej w rogu, pomiędzy
jeleniami.

W czasie questa, udajemy się także do Grambera, brata Salome. On da nam część przepisu jak zrobimy naszyjnik z wilczego kła. Kieł łatwo zdobyć, a naszyjnik robimy ou Barnesa(wybieramy droższy za 600 szt. złota!).
Za quest otrzymuje się exp. oraz posąg który można sprzedać jako ozdoba w domku





7) Nowy Quest z Torneg (25 lvl), zleca Brutus.

Potrzebne będzie:
-500 złota,
-najlepiej mieć już w zapasie dwa jaja czerwia królewskiego,

Brutus prosi nas abyśmy zapytali Kidę o jej ulubioną potrawę (stoi obok). Gdy ją pytamy o to, ona odpowiada nam że uwielbia gotowane jajka królewskiego czerwia. Informację przekazujemy Brutusowi, a następnie na Jego zlecenie zabijamy 6 królewskich czerwi i przynosimy 2 jajka (królewskiego czerwia). Brutus każe nam wtedy udać się do kucharki w Ithan poprosić ją o jakieś przyprawy do tych jajek.Kucharka sprzedaje nam te przyprawy za 500 złota. Wracamy do Brutusa, a ten prosi nas na sam koniec o to, abyśmy znaleźli ognisko na którym można upiec jajka (przy okazji Brutus zwraca nam 500 złota, które wydaliśmy na przyprawy). Ognisko to możemy znaleźć najbliżej w Starych Ruinach (4,13). Zapamiętujemy to miejsce i mówimy o nim Brutusowi.Ostatnim zadaniem jest wręczyć otrzymany list Kidzie. Po wręczeniu wracamy do Brutusa po nagrodę:
-3500 doświadczenia
-1000 złota
-5ph*
* Prawdopodobnie było by więcej jakby nie używało się teleportu.


8) Zdobądź składniki potrzebne do wykucia Ostrza Niebios dla Alrika (40 lvl)
Przynieś Alrikowi sztabkę żelaza, bryłkę srebra i gwiezdny pył z szybu (zachodniego) kopalni Karka-Han.
Robimy 3 pomniejsze questy z przedmieść k-h [są opisane]. Da 8k expa, zabierze z 20k złota i dostaniemy miecz dwuręczny



I to tyle w Torneg.




Werbin :

1)Pozbyć się sfory dzikich psów (8 lvl) –
Daje prawy strażnik przy bramie – 5 psów .
Nagroda: 200 expa i mikstura lecząca


2)Druid Myszor ma trudne zadanie (18 lvl)
W południowej części Przełęczy Dwóch Koron zabić 5 młodych wywern.
Nagroda: 2000 expa, naszyjnik driuda (20 lvl) i krew jednorożca (leczy 1x 300 hp)



3)Pomóż Paratokowi rozwiązać zagadkę tajemniczego wypadku w kopalni (24 lvl)
Poproś Górnika Szutgara z przedmieść Karka-han (21,24), żeby opowiedział ci historię o tajemniczym stworze – wróć do Paratoka – dostaniemy chustkę i trzeba iść do wieszczki Sary w Torneg – pobierze 1k złota i pobłogosławi chustkę – teraz do Paratoka – zakładamy chustkę i... – dostaniemy misia – nie wiedząc jak wyjść atakujemy Skarbka – teraz do Paratoka a potem do wieszczki by powróżyła z misia – Naloko to Malia (12,25 w K-H) –
Nagroda: 5k expa, kilof (dwuręczny na 23 lvl) i sztabę złota wartą 10k


4) Legenda o Wilkach z Werbin (47 lvl) – zleca Herfog (33,39)
Teraz pogadaj z Rozalią (43,16) – i z Herfogiem (da 1k złota) – Zniszcz Wilcze plemię (wszystkie wilczki w Kanonie Straceńców): Zakrzywiony Pazur (0/4), Wilcza Więź (0/8), Wilczy Śpiew (0/8), Wilcze Prawo (0/5), Oko Wilka (0/5), Wilcza Jagoda (0/1), Wilcza Paszcza (0/1) – wróć do Rozali – teraz zabij: Wolfen Orrin (0/1) – i wróć do Rozali – i do Herfoga –
Nagroda: 50 PH, 12k złota, 15k expa i Pierścień Wolfena Orrina




5) Quest na 45 lvl od Barnersa z Werbin:

Przygotuj: turkus, kamień mglisty oraz 5+ minut czasu (jeśli masz te składniki).

Udaj sie do Barnersa w Werbin. On rozkaże Ci zdobyć kamień mglisty oraz turkus (oby dwa kamyki zdobędziesz/znajdziesz na harpiach). Gdy je zdobędziesz, gadasz z nim a on daje Ci nagrodę:

Turkusowa Mgła
Typ: naszyjniki
Życie +350
Intelekt +31
Zręczność +33
Krytyk +7%
SA +25%
ACM: 35
(związany z właścicielem, wymagany lvl 47)



6) Na zlecenie Barnersa pozbądź się potworów ze Zdradzieckiego Przejścia (57 lvl)
Oczyść Zdradzieckie Przejście - Zabij: Stary Darhoun (0/10), Mocny Darhoun (0/15), Darhoun (0/20), Dławiciel jaskiniowy (0/5), Szary dławiciel (0/3).
Nagroda: 7k expa i naszyjnik z rubinem na 57 lvl





I to na razie tyle w Werbin



Karka-Han :

1)Aurelia (37,51) organizuje ucztę dla burmistrza, pomóż jej (10 lvl)
„...Diantos z Uroczyska łowi ryby...” – przynieś rybę – ten chce haczyki od Unila w Ithan – zada zagadkę o kolor włosów Makaraty – i da 4 – a Diantos da rybę – ale nie pstrąga! Tego ma mieć Galis z Torneg – ten z koleji chce muchy – są koło krowy Idali (też w Torneg) – i dostaniemy pstrąga – wracamy do Aureli.
Nagrdoa: 2000 expa oraz rybę wartą 15oo GP, (leczącą 10x100 hp)


2)Naucz rozumu ucznia kartografa Slina (15 lvl)
Dostaniemy test do wręczenia uczniowi - trzeba go też rozwiązać [nic nie podaję bo nie jest trudny].
Nagroda: 1500 złota i 6ooo expa, oraz czapka kartografa.




3)Zanieś eliksir od Alchemika Kaliposa (68,28) do wiedźmy Amry (17 lvl)
Wiedźma jest koło murów Werbin – ta potrzebuje jad skorpiona od Kaliposa z K-H – ten z koleji „Potrzebuję Kolec Jadowy i Żądło. Będziesz musiał znaleźć jakiegoś skorpiona i szerszenia i zabić je” – zrobi jad skorpiona za 50 GP i z żądła – wróć do Amry w Werbin.
Nagroda: lusterko, płaszcz kapłana i eliksir zdrowia oraz 1,2k expa (jeśli wybierzemy ostatnią propozycję)


4) Stary Remiusz z Karka-han może ulepszyć pewną broń. (wszystkie lvl)

Potrzebne: 10 000 złota, Topór Dwuręczny (Aberyt,Przedmieścia Karka-Han) Serce Wilkołaka (Wilkołak jest w jaskini, Przedmieścia Karka-Han)

Z tymi składnikami idziemy do Remiusza ( lewy dolny róg miasta Karka-Han, w obrębie murów. Tam Ulepsza on nasz topór do "Ulepszony Topór Dwuręczny"
ITEM#9070131




5) Na 20 lvl, Zdobądź dwa kamienie szlachetne dla Jubilera Barnesa z Werbin.
Udajemy się do po rozmowie z pracodawcą do dowódcy wojska, poniżej murów w Werbin.
On opowiada nam, że w jaskini w przełęczy dwóch koron jest pewien grotołaz.
Wyruszamy do niego, i opowiadamy mu tą historię. Mamy szczęście, i (nie pamiętam imienia.. jak coś to wpiszę. on jest na L...)mówi że ma takie kamienie. Lecz nie ma nic za darmo. Prosi nas, abyśmy zabili parę stworzeń na poziomach niżej. Mianowicie Dwa skorpiony magmowe (18 lvl) i jednego skorpiona karminowego(25 lvl) Nie powinniśmy mieć z tym trudności, ale warto mieć tu duże SA. Wracamy do grotołaza, i dostajemy kamienie. Jak wiatr gnamy do Barnesa, i dostajemy exp. , kasę ....
oraz dostęp do jego sklepu.
A jest to naprawdę dobra nagroda .


6) Biuletyn (35 lvl)
„Dla tego, który odnajdzie porwanego dygnitarza Euklidiana z terenów pod wulkanem Debaster otrzyma wysoką nagrodę. Podpisano: Burmistrz Karka-han” – idź do burmistrza Karka-han (dom Hergata p.1) – idź do Nurfexa (32,45 w K-h) – udaj się na spytki do groty w Eder (Grota Złoczyńców ostatni poziom – Herszt) – teraz do Hergata w K-h – Wieszczka Sara w Torneg (pobiera 1,5k złota) – wracamy do Nurfexa w K-h – trafiamy do Przedsionka Śmierci – i jeśli kontynuujemy misję trafiamy do piwnicy Nurfexa – po walce uwalniamy dygnitarza – daje 20k złota a ze skrzyni do wyboru – ja złoty hełm wojownika – w skrzyni jest też wyjście do K-h – teraz do burmistrza.
On daje nam: 15k expa, 50 PH,
a kwit zanosimy do Sir Lehima (ratusz K-h, parter 19,25), i dostaniemy 10k.



7)Zabij krasnoludzkich górników z kopalni Margorii na zlecenie Grafa Huberta (59 lvl)
Jest w ratuszu w k-h (parter 20,6) – idź do kopalni Margorii i zabij: Krasnoludzki górnik (0/30), Krasnoludzki kowal (0/12).
Nagroda: 13k expa i miecz dwuręczny na 59 lvl.


I to tyle w KH Teraz przedmieścia...


Przedmieścia Karka-Han :


1) Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. I (3 lvl)
Zabij: Królika, Żabę, jakiegoś Pająka, Wiewiórkę, Zająca i jakiegoś Szczura.
Jak zabijesz odpowiednie zwierzęta, wróć do mnie”.
Nagroda: do wyboru buty tropiciela lub złoto.



2) Pomóż zebrać Zielonki Obłąkańce niewolnikowi Gustafowi (5 lvl)
Kopalnia szyb wschodni p.2, p.3, p.4 (36,24).
Nagroda: 40 expa i 50 złota.





3) Pomóż Igorowi zebrać grzyby (10 lvl)
Koło domu Torina [po lewej jego stronie, trochę wyżej] stoi Igor. Mamy pomóc mu w odnalezieniu grzybów: Kozak Rozbójniczek, Rozdymek Purpurowy i Kwaśniak Oleisty.
Nagroda:1ooo PD i naszyjnik na 15 lvl. [można pobłogosławić go w KH, u Wiliama w prawym skrzydle ratusza KH, wtedy naszyjnik jest od 18 lvl]

nie podaję gdzie rosną bo to już się na forum przewijało



4) Ulecz krówkę Maryśki z Karka-han (? lvl)
Poproś Kowelina (w Uroczysku) o zrobienie leku na biegunkę – musisz mieć szałwię, i rumianek. Po chwili dostaniemy lek, a za pomoc od Maryśki:
Nagorda: 5oo expa, oraz pierścień zdrowia (+30 życia na 5 lvl)





5) Plaga wilków. Leśniczy z Karka-han płaci 70 sztuk złota od każdego zabitego (11 lvl)
Trzeba zabić 50 sztuk –
Nagroda: 25oo złota i 8000 expa.



6) II część Questa u Torina (11 lvl),
Nie opisuję jej, bo nikt jakoś tego nie robił. Jak ktoś mógłby, to proszę go o opisanie tej części..




7) Quest od górnika z koniem (13 lvl).
Idziemy do górnika w przedmieściach kk. Ma on problemy z koniem, więc mówimy, że możemy pójść do specjalisty - Idropusa. On mówi, że jest to koń wyścigowy i wysyła nas do górnika z prośbą o sprzedaż. Górnik się zgadza, następnie musimy zanieść mu umowę. Wracamy do hodowcy koni i dostajemy nagrodę:
- 80 ph
-300 sztuk złota
-3000 expa.
wskazówka: wszystko róbmy piechotą, bo inaczej dostaniemy mniej ph!



8) Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. III (14 lvl)
Zabij: Dzikiego Psa, Szarego i Czarnego Wilka, Jelenia oraz dwóch Pancerników - Młodego i Rogatego.
Nagoda: do wyboru złoto lub czapka tropiciela i 200 expa.





9) Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. IV (16 lvl)
Tym razem polujesz na duże zwierzęta, konkretnie chodzi mi o: Tygrysa, Wilczego Strażnika Wampira oraz 3 gatunki Niedźwiedzi: Zwykłego, Czarnego oraz Brunatnego, a także Ghula.
Nagroda: proca lub 4k złota, oraz 1600 expa.


10) Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. V – latające (18 lvl)
Zabij: kruk, orzeł, pszczoła, szerszeń, młoda wywerna.
Nagroda: pierścień tropiciela lub 1800 złota. [i chyba exp..]




11) Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz VI (19 lvl)
Zabij: Żmija Zygzakowata, Wąż Wodny, Czerw oraz Czerw Królewski, jakiegoś Bazyliszka, a także wrednego Mykonida.
Nagroda: 8k expa, 2,5k złota lub naszyjnik tropiciela.



12) Zabij pająki w kopalni, na zlecenie jednego z niewolników (40 lvl)
Szyb zachodni na przedmieściach Karka-han. Idziemy na poziom trzeci,Niewolnik zleca (ciemnoskóry (5,20) ) – Zabij: Nocny pająk (0/3), Pająk krzyżak (0/2), Zielony pająk (0/1).
Nagroda: 20 expa i sztabka żelaza





13) Oczyść czwarty poziom kopalni (szyb zachodni), na zlecenie górnika Josufa (40 lvl)
Zabij: Kornid (0/5), Kornid jadowity (0/5), Kornid jaskiniowy (0/3), Kornid szkarłatny (0/1)
Nagroda: 4k expa i bryłka srebra[ jeden z trzech składników potrzebnych Alrikowi z Torneg].



14) Na zlecenie Aarona zabij olbrzymie insekty, nękające górników w kopalni. (LVL 46)
Aaron znajduje się w Szybie zachodni p2(13,7)
Nieopodal Aarona (25,24) znajduje się cała banda jaką należy ubić. Gdy się z nimi uporamy wracamy do zleceniodawcy, i otrzymujemy:

Nagroda: 5000 expa, oraz gwiezdny pył, 3 składnik dla Alrika.





15) Pomóż rozwiązać problem obłąkania górników w kopalni (60 lvl)
Zleca Kurt w szybie wschodnim (p.4 – 41,6) – idziemy z jednym zielonkiem obłąkańcem do alchemika Kaliposa w K-h – teraz przynieś Kaliposowi Oczlicę Jarzębatą, Jad Wywerny (potrzebne żądło wywerny) i 500 sztuk złota – da antidotum – wracamy do Kurta – teraz na pierwszy poziom zabijamy: Kościany Sługa (0/3), Demilisz (0/2), Lisz (0/1) (wchodzi się z pola 33,20 w prawo) – do Kurta nazad –
Nagroda: 10k expa i księga (wymaga 280 intelektu, na 70 lvl – pomocnicza broń dla maga).



I to tyle, z wielu męczących questów na przedmieściach... .



Eder :


1)
Zdobądź piwo dla Tafina (chyba od 1go levela)
Porozmawiaj z Artenią - Kup piwo Tafinowi. Udaj się do karczmarza w Werbin – (Flat w karczmie w Werbin) dostaniesz to piwo za darmo, jeżeli zabijesz 4 bandytów, którzy biorą ode mnie haracz. Są na północno-wschodnim krańcu Werbin – dostaniemy antałek – i wracamy do Eder.
Nagroda: 2k expa i łuk na 10 lvl, jeśli odmówimy kupna dostaniemy 500 expa od Tafina


2) Prace dla głupka Erniego.
Idziemy do Eder do Erniego. Każe on spytać się burmistrza Cedrika (Torneg, niedaleko domu Salome)o pogodę. Wracamy do Erniego, i dostajemy kolejne zadanie - zdobyć kryształ ziemi. W tym celu udajemy się do doliny Yss i zabijamy żywioł ziemi który jest w jaskini . Z kamieniem wracamy do Głupka. Nasza następna misja to zdobycie dla Niego zbroi. Bierzemy ją strażnika w Ithan. Jest to uszkodzona zbroja, jednak Erni jest zadowolony.
Nagroda: opal i worek kartofli.




3)Quets na 25 lvl, pomóż Interbadowi znaleźć stare księgi. (Eder)
Przygotuj: 3 zniszczone księgi. Lecą z demonów w miejscu, do którego wejście jest obok maga (gdy z nim gadasz to je widać). Najłatwiej palladynowi z dużym acm.
Uwaga! Mając te 3 księgi gadaj z nim aż on powie, że znalazłeś właściwą! Spotkałem się z przypadkiem, że ktoś musiał przynieść 4 księgi ale to chyba jakiś błąd.
Nagroda: elixir leczący dość dużo hp
500x10 (dobre na niskie lvl).



4) )Quest dla Tajemniczego kultysty: (30 lvl)

Przygotójcie:

-Serce ognistego skorpiona: jest on na 4 poziomie groty złoczyńców w Eder.

-Jad Wywerny: Wywerny na najniższym lvl są w kanionie straceńców i wypadają z nich żądła, W Karka-Han u Kaliposa zamień żądło na Jad wywerny.

-Kolec Jadowy skorpiona: Skorpiony są na Mokradłach i w Forcie Eder(np.)

-Srebrny Kociołek: Dostaniemy go od Wieszczki Sary w zamian za Łzy Nimfy. Nimfę znajdziemy na Przełęczy Dwóch Koron i opowiadamy jej o Denie i Lidii.

-Jajo królewskiego Czerwia: Królewski Czerw jest na prawo od Fortu Eder, a jego jajo respi się chyba też w Dolinie Rozbójników

Wino: Kupimy w Karczmie.

3 Muchomory: 1 jest na górach Zrębowych, są też w: Torneg, Zniszczonym Opactwie, Dolinie Yss, Bramie Północy, Wiosce Pszczelarzy.

Wykonanie: Idziemy do Kultysty, dajemy mu wino. Następnie wszystkie inne składniki. Dostajemy sztylet
, i słyszymy że coś złego wydarzy się w K-H (Karka-Han) Pędzimy więc tam, a w Karczmie... konający poseł z innej krainy. Musimy pomóc go uratować.Do tego potrzebne są łzy Nimfy. Wieszczka Sara widziała prawdę. Najpierw idziemy jednak do Eder zabić Tajemniczego Kultystę Udajemy się tedy do Sary po łzy Nimfy. Następnie teleportujemy się do K-H i dajemy posłowi łzy. Po naszą nagrodę udajemy się do dyplomaty.
Nagroda: Sygnet króla Elancji.




5)Porozmawiaj o kultystach z Mrocznym Zgrzytem (35 LVL) - Eder
Zanim zaczniesz QUEST kup wino.

Wpierw rozmawiamy z Mrocznym Zgrzytem [Eder (14,21)]. *Daje nam zadanie: Wypytaj ludzi w karczmie o kultystów. Może ktoś wie coś ciekawego.
Zanim udamy się do karczmy, kupujemy wino.
Idziemy do Karczmy pod Posępnym Czerepem [Eder (29,66)]. Idziemy na pierwsze piętro i podchodzimy do Krzywego Pijaka [Karczma pod Posępnym Czerepem p.1 (1,7)] i dajemy mu wino a on nam mówić coś o kulturystach. Teraz z wiadomościami idziemy do Mrocznego Zgrzyta. Dostaliśmy Piwo korzenne którym musimy upić Strażnika Piwnicy w Siedzibie kultystów [Eder (36,32)]. Upijamy go i wchodzimy do piwnicy. Tam przy "krowie", widzimy adepta kultystów(12,11) , zagadujemy go, że jesteśmy przyjacielem, etc. On prosi o truciznę. Wracamy do Mrocznego Zgrzyta i mówimy mu co zobaczyliśmy. Żeby zdobyć truciznę musimy zabić Pospolity zbir (0/3), Zły zbir (0/3).
Jaskinia znajduje się w południowej części Eder.
Po zabiciu idziemy na koniec jaskini i na ostatni poziom. Tam jest Elita [Herszt bandytów] rozmawiamy z nim i chcemy walczyć. Mówi żebyśmy go nie zabili i w zamian on daje nam silną truciznę. Idziemy do Mrocznego Zgrzyta i do Siedziby kultystów - piwnica (12,11). Dajemy adeptowi truciznę i wracamy do zleceniodawcy. Obmyślamy plan włamania. Teraz musimy zagadać Kultystów przed wejściem do ich siedziby. Po tym, wracamy do Mrocznego Zgrzyta i dzielimy sie łupem. Wybrać można Jedną z trzech figurek.

Nagroda:
6000 doświadczenia
5000 kasy
Jedną z wybranych figurek. (maga, woja lub łowcy[5 użyć])



6) Teleport do Eder (35 lvl).
W Forcie Eder, znajduje się członek ZPA. Informuje nas, że będziemy mogli wykupić tp, jeśli zabijemy bandytów z eder. Są oni na górze po lewej, nad Mrocznym Zgrzytem.
Po ich zabiciu wracam do członka ZPA.
Nagroda: możliwośc teleportowania się do Eder.




7)Tajemniczy kultysta rozdarł sobie płaszcz (38 lvl).
Idziemy do kultysty w Eder (37,25). Daje nam zadanie, w którym informuje, że rozdarła mu się szata i musimy mu pomóc. Naszym pierwszym zadaniem jest zdobycie skór brązowego wilka. Znajdziemy je w Krasowej Pieczarze, a konkretniej w członkach wilczego plemienia. Krasowa pieczara jest w Kanionie straceńców(z Zachodnich rozdroży na prawo). Potrzebuje trzy skóry na nowy płaszcz, ale proponuje mieć wiecej, 10-15 powinno starczyć (kultysta ma wymagania, jedna za krotka, inna za wąska;p itd).
Wracamy do kultysty ze skórami, on wybiera sobie te które mu się podobają i tyle ile potrzebuje, ale nie ma igły i nici. Idziemy do Rozalii w Werbin (44,16), ona z chęcią nam da igłę i nici, ale najpierw wysyła nas do Karczmarza Flata, w tutejszej karczmie po bańkę mleka. Kupujemy, idziemy do babci, bierzemy to po co przyszliśmy i wracamy do kultysty. Teraz kultyście potrzebne jest końskie włosie. Wracamy do Werbin i odwiedzamy stadninę koni, którą prowadzi Idropus, Werbin (12,31) , po za murami na lewo. Zagadujemy do niego i daje nam końskie włosie (gdy za nie zapłacimy dostaniemy 5 PH). NIE PRÓBUJEMY SAMI ZDOBYĆ WŁOSIA. Wracamy do kultysty, on coś tam kombinuje. Nie chce na początku z nami gadać. Kiedy już z nami rozmawia wysyła nas po ostatni składnik... orb zniszczenia za 20,9k u Jarena Baraki p.1 (3,28). Wracamy do zleceniodawcy, każe nam się odsunąć, co też robimy. Potem daje nam nagrodę: 25k złota, 19,5k EXP i amulet starego rabusia.





8)Skryba Bonifacy potrzebuje pomocy + dostęp do sklepu Flineksa (40 LVL), w Eder
Przygotuj: Róże, Echinacea
Na początek idziemy do Burmistrza mówi, że nie ma papieru więc lecimy do k-h do alchemika by wykonał nam kałamarz. W tym celu przyda się nam właśnie Róża oraz Echinacea. Po jego otrzymaniu, kolejnym celem jest pióro czarnego orła. By je zdobyć musimy zabić orła 57lv na Zapomnianym Szlaku, lub kupić u jakiegoś gracza(z lvl powyżej 50). Gy mamy już 2 składniki, wracamy do Burmistrza. On mówi nam, że ma już papier, więc wracamy do Skryby.
Nagroda: zezwolenie na korzystanie ze sklepu Flineksa.



9)Zabij bazyliszka Mroku dla klucznika Ozmata (40 lvl) - Eder
Przygotowujemy:
3 nagietki

1. Rozmawiamy z klucznikiem, który zleca nam zabicie bazyliszka mroku (40 lvl, elita)
2. Idziemy do jaskini w Cienistym Borze, klikamy na bazyliszka mroku i dajemy "Rozmawiaj". Wróg swoim wzrokiem nas zabił, obudzimy się w Mythar.
3. Wracamy do klucznika, który wysyła nas do Niela, po informację.
4. Niel poinformował nas, że trzeba odbić spojrzenie bazyliszka mroku lusterkiem, które posiada jedna z arystokratek z Karka-Han.
5. Udajemy się do ... i prosimy o lusterko. Żąda za nie 3 nagietków, dajemy je jej i otrzymujemy lusterko.
6. Idziemy do jaskini w Cienistym Borze i robimy to co w punkcie 2. Lądujemy znów w Mythar.
7. Wracamy do Niela, który wysyła nas do Mistrza Gladiatorów.
8. Mistrz Gladiatorów wyśmiewa się z nas i daję radę, żebyśmy udali się do Jarena po kryształ słońca.
9. Udajemy się do Jarena, który daje nam kryształ w zamian za obietnicę dostarczenia kła bazyliszka.
10. Idziemy do jaskini w Cienistym Borze, klikamy na bazyliszka mroku i dajemy "Rozmawiaj". Tym razem stoczymy zwykłą walkę z Bazyliszkiem Mroku, który nie jest zbyt silny.
11. Wracamy do Jarena i oddajemy kieł i kryształ.
12. Udajemy się do klucznika, który daje nam nagrodę za wykonanie zadania.


Nagroda
Złoto
Doświadczenie


Niel znajduje się koło zegara w Ithan
Mistrz Gladiatorów znajduje się na arenie w domu Roana, Ithan
Klucznik znajduje się w magazynie w eder





I ot tyle w Eder.


Mythar :


1)

12) Ocet. Quest w Mythar
Gdy zaczniemy u góry w domu Walasara jedna z 3 sióstr daje nam Tego Questa. Potrzebuje ona octu jabłkowego. Zanim zanim zaczniemy Quest kupmy następne rzeczy: Jagody, Worek Jabłek, Śmietana i także 50 złota . później powiem dlaczego . Gdy zaczniemy Quest musimy Iść do Alchemika Kaliposa w Karka-Han. Będzie chciał Śmietanę i Jagody(o ile się nie mylę). Gdy mu damy do Octu musimy dać mu Worek Jabłek. Musimy poprosić też o przepis na ocet jabłkowy. Musimy mu dać 50 złota i potem idziemy do Mythar. Po wykonaniu Questa dostajemy Honorarium





2) Zwołanie mieszkańców Mythar na naradę


WAŻNE Przygotujcie: 3 duże mięsa i lubczyk, żeby nie biegać w tą i z powrotem. WAŻNE
Zleceniodawca questu, Presztrek, stoi w polu (48.52). Pytamy się czy nie ma dla nas jakiegoś zajęcia, na co on odpowiada, że musi zorganizować naradę mieszkańców i pyta się czy nie możemy mu w tym pomóc. Naturalnie, zgadzamy się.
Na początek udajemy się do Hadlissa (45.17). Recz jasna, w trakcie rozmowy wybieramy opcję z naradą, na co ten odpowiada, że nie może na nią pójść dopóki wszyscy ergassaj nie zostaną o tym poinformowani. Włączamy rozmowę jeszcze raz i wybieramy opcję, że żołnierze nie chcą z nami rozmawiać. Dostajemy od niego glejt i teraz bez przeszkód szukamy strażników.
Pierwszy z nich stoi w polu (59.18). Informujemy go( jak i wszystkich pozostałych), że Hadliss idzie na naradę. Nie będe później tego pisał.
Wracamy do dowódcy ergassów i pytamy gdzie jest następny. Idziemy w miejsce, które nam wskaże.
Drugi stoi (93.24)
Trzeci: (91.45)
Czwarty: (4.32)
Piąty: (47.2).
Tutaj rozmawiamy z tym po lewej stronie.
Gdy już zawiadomiliśmy wszystkich, wracamy do Hadlissa, z tą samą wiadomością.
Następnym, który musi zostać zaproszony jest Anguss. Na początku wybieramy opcję, że jesteśmy z poselstwem od Preszterka, a później ciągniemy rozmowę tak, aby to on z nami przerwał. W spisie questów jest informacja, że go obraziliśmy. Musimy wrócić do zleceniodawcy po radę. Mówi nam, że trzeba się odwołać do jego zawodu.
Rozmowa wygląda tak:
- Czcigodny uzdrowicielu...
- Teraz tą dłuższą opcję, gdyż jest bardziej oficjalna.
Za długa była, więc nie napiszę co w niej jest .
Dostajemy odpowiedź, że przyjdzie. Wracamy do Preszterka. Teraz wysyła nas do Limerusa (86.12).
-Wybieramy opcję z naradą (jest troszkę dłuższa więc nie piszę, ale jest tylko jedna opcja o naradzie, także nie ma problemu).
- No to wezmę Cię pod rękę i jakoś dojdziemy.
- A mogę ją jakoś przekonać?
Idziemy do Lassindy (78.21)
Rozmowa:
- Chciałbym porozmawiać o Twoim dziadku.
- Wybieramy opcję o naradzie.
- Wezmę go pod rękę.
- No będę ostrożny.
- Mogę poszukać czegoś takiego.
Biegniemy do suchego drzewa w mieście (84.47). Łamiemy gałąź poprzez opcje :
- Opukać korę.
- Wejdź na drzewo.
Mając gałąź wracamy do Lassindy i pokazujemy jej naszą zdobycz.
Rozmowa:
- Tak, jasne.
- Wystarczy trochę wygładzić i odciąć parę gałązek.
- To mógłby zrobić jakiś stolarz.
- Już biegnę.
Idziemy do Lussa (41.13).
Rozmowa:
- A czy równie sprawnie wymachujesz hebelkiem, co siekierą?
- To miałbym dla Ciebie zadanie.
- Potrzebuje, żeby ktoś mi z tego kawałka drzewa zrobił ładną i praktyczną laskę dla starszej osoby.
Zgadza się pod warunkiem, że przyniesiemy mu 3 duże mięsa. Gdy je oddamy dostajemy w zamian gotową laskę. Wracamy z nią do Lassindy, oddajemy jej i idziemy do Limerusa.
Rozmowa:
- Mam dla Ciebie laskę.
- Zabrała ją Lassinda i obiecała, że Cię zaprowadzi na naradę.
Naszym następnym celem jest Sapras (4.18).
Rozmowa:
- Przychodzę do Ciebie...
- No tak, pewnie nie obce jest Ci również wieszczenie. (Po tej kwestii dostajemy informację, że czarownik potrzebuje lubczyku).
- Skoro mi się to opłaci, to idę na poszukiwania..
Gdy już go mamy wracamy i zaczynamy rozmowę:
- Witaj czarowniku. Miałem Ci przynieść lubczyk.
- Tak. Mam nadzieję, że właśnie o to chodziło.
- No teraz czas na załatwienie naszych spraw do końca, prawda?
Dostajemy szafir i informację, że Sapras będzie na naradzie.
Ostatnim naszym "celem" jest Krass (48.24)
Rozmowa:
- Słyszałem o sztuce, którą się zajmujesz.
- Chciałem Cię zaprosić na naradę mieszkańców.
Zgadza się. Wracamy do Presztreka i dwukrotnie w rozmowie wybieramy pierwszą opcję.

NAGRODA:
- 13.6k doświadczenia
- 2.5k złota
ITEM#38970959



Mam nadzieję, że jest zrozumiałe i się przyda.
PS: Pochyłe to opcje rozmów z NPC





3) ) Naucz się języka wężów

Wymagania lvl 30.

Wykonanie: Najpierw pobierz lekcję u Walsara i jego 3 córek. Nauczą cię oni wyrazów i reguł. To małą ściąga:

benassa argo -dobry dzień
benassa evesso - dobry wieczór
al ness comprenas - ja nie rozumiem
al zessas ami -chcę jeść
al zessas trunki - chcę pić
xelvenatas - dziękuje
jedrassas - przepraszam
szeras - proszę
hilszu - pomóż
Delassamu remexo - uwaga niebezpieczeństwo
Delassamu pirosso - uważaj ogień
warti - czekać
wartu - czekaj
havi - mieć
havas - mam
havis - miałem
havos - będę miał
smarti - widzieć
legasai- iść chodzić
konvenassi - rozmawiać
darmini- kochać
batlassi - walczyć
ferni - uczyć się
nesi - być
et - i
mir - z
or-do
for-na
Karmissa- czerwony
fantipa - niebieski
intissima- zielony
niaema - piękny
flexa - brzydki
drek - krótki
glesafa - długi
moriosa - mądry
jumpla - głupi
benassa - dobry
tepruxa - zły
al-ja
dul-ty
ess-on
essa-ona
esso-ono
alam-my
dulam-wy
essam-oni
lava-wąż
halea-leczenie
otiassa-bagna
masi-lud
ergass-strażnik
infissia-handel
kenasa-obcy
luxawa-miecz
rissana-łuk
lessa-mgła
familiosso-dom
urbiss-miasto

luxawa-miecz

luxawaJ-miecze


czarpa luxawa- ostry miecz

czarpaJ luxawaJ - ostre miecze


Teraz czas na egzamin. Możesz mieć 5 błędów. Za każdą próbę zdania Płacisz 2 000. Jak zdasz to Idziesz do Polassa.

Nagroda: 15 000 expa.



4) Zdobądź węże dla Polassa (30 lvl) – Zdobądź torbę na węże od ceglarza Kluspa (13,47) z Przedmieść Karka-han – trza 5 skór pancernika – wracamy do Polassa – teraz zbieramy węże: Zawiły Bór (Lara dravan) – Złowrogie bagna (94,2= imdiassa) – Złowrogie Bagna (38,63=viassa) – za każdym razem wracać trza do Polassa – 8k expa i sygnet łowcy wężów. [lub naszyjnik łwców węży, który jest lepszy od sygnetu]






5)Pomóż Hadlissowi (45,18) rozprawić się z gnomami nachodzącymi wioskę (45 lvl) - idź do Tafii (dom na 25,15) z Werbin i poproś ją o uszycie stroju ergassa – potrzebuje 10 skór wężowych (Apoks w k-h) – i 25k – dostajemy szatę – teraz idziemy na Złowrogie Bagna by zabić: Gnom Weteran (0/3), Starszy gnom leśny (0/10), Leśny gnom (0/10), Młody gnom leśny (0/10) – wracamy do Hadlissa: 25k złota i 12k expa i zbroja ergassa na 40 lvl.





6) Kwiat Paproci (46 lvl):
Na początku musisz iść do domu Walsara w mythar aby poczytać książkę (która z kolei znajduje się na stole). Następnie udaj się do barda z miasta. On Ci powie ze istnieje taka paprotka i poda Ci magiczne 2 słowa idziesz na smoczych gór (na zachód/lewo od mythar) i po przejściu do gór idziesz do góry. podchodzisz do paprotki i probujesz zerwać kwiatek. Musisz dokładnie powiedzieć to samo wyrażenie co powiedział Ci bard, bo inaczej "zje" Cię ta paprotka. Potem będziesz musiał zapłacić pewną kwotę pieniędzy[i/lub mieć 20 ph. przyp. blondasek] (ja zapłaciłem 5k i jest spox). Dostajesz kwiat paproci warty 100k, jednak idziesz z nim do maga (nie pamiętam nicku, jest on niedaleko przejścia do smoczych gór). On robi Ci elixir 1200 hp x12 razy







7) Żona Kiliona ( 59 lvl, część I):
bez wykonania tego questy, nie będziemy mogli zrobić tego poniżej!

Będzie trzeba zabić 10 olbrzymów, i ściągnąć 5 udźców. Potem zaopatrzcie się przed powrotem do niej w dwa przysmaki helgi, z karczmy w eder. jak będziecie zmierzać do niej, z do bądźcie łeb wywerny. potym będzie quest dla jej męża. Będziecie musieli wyruszyć do werbin, do szefa kopalni. powiedzcie że rozsławicie go, nie że jesteście biedni! za 40k dostaniecie kwitek.zaniesiecie do zakonu w werbin albo w ithan. potem znowu do werbin, i do karka han po kryształ tp, z kryształowego golema. idziecie na p4 w szybie wschodnim, i po prostu wyciągacie. będziecie musieli zabić na szlaku parę potworków, po czym wyjdziecie, i się zgłosicie do kiliona. on wypłaci wam nagrodę.
za to dostaniecie talizman słońca:

i złoto oraz exp.




8) Zdobądź umocnienia do kopalni dla Kiliona (59 lvl, część II) - Ustal opłatę za umocnienia z właścicielem kopalń Werbin – Enolianem (w domku, wejście 48,36) – targujemy do 40k za kwitek (że niby sławę zyska – druga odpowiedź) – i wracamy do Mythar – teraz do Maga Teleporta w Ithan (35,27) – teraz do maga w Werbin – teraz „udaj się na najniższy poziom Szybu Wschodniego w kopalni na Przedmieściach Karka-han” by zdobyć kryształ teleportacyjny – poziom czwarty, pole 3,20 – z golema wyciągamy kryształ i wracamy z nim do maga w Werbin – rozmawiamy 2 razy – przenosi nas na Tysiąctrzystapięćdziesiąty Plan Astralny – lejemy różne takie i wchodzimy w kryształ – jesteśmy u Kiliona – 55k złota, 16k expa i talizman leczący (45% na 800hp!)







9) Zabij część salamander, które dziesiątkują ilość dżdżownic w ziemi, zleca Walasar [w Mythar] (65 lvl) -

Zabij:
Zielona salamandra (0/10),
Salamandra ognista (0/10),
Salamandra nadrzewna (0/5) –
są np. na Błędnym Szlaku –

10k expa i rękawice Walasara

Typ: Rękawice
AC: 30
ACM: 30
Blokuje 30 obrażeń od trucizny
Wszystkie cechy +40
SA +40%
Związany z właścicielem
Wymagany poziom: 65
Wartość: 24256

"ps. mym zdaniem lepsze niż "czerwone" rękawice wojownika z questa na 60 lvl - więc przydatne"- komentarz Zea-i




10) Amulety uniku dla strażników Mythar, zleca szaman Sapras (66 lvl)

– „Musisz zdobyć 5 piór orła czarnego i 2 Kryształy Mgliste” –

Barnes w Werbin oszlifuje kryształy za 3k – piórka mamy z orłów czarnych – wracamy do Mythar – teraz odszukaj pustelnika Lepisa w Selva Oscura i wręcz mu zawiniątko z amuletami – jest na polu 16,5 – klikamy odpowiedź z wilkiem – teraz mamy wykonać 2 dobre uczynki –
„Pomóż konającemu zwierzęciu” czyli mamy zabić wiewiórkę [jest w dziupli drzewa, wejście z pola 17,58 w Selva Oscura – po zabiciu przenosi nas przed drzewo] – oraz musimy pomóc umierającemu drzewu – jest w Mythar (84,48) więc nie szukajcie jak ja po Oscurze.. – ja podlałem 500 razy – wracamy do Lepisa i dostajemy paczuszkę dla Saprasa a od niego amulet na 66 lvl:

Amulet uniku ergassaj
Typ: naszyjniki
- Blokuje 10 obrażeń od trucizny
- Unik +30
- Zręczność +60
- SA +75%
związany z właścicielem






11) Pomóż bardowi Feliksianowi:
część I (67 lvl)

Bard prezentuje nam swoją nową pieśń.
Lecz czegoś jej brakuje...
I wtem wpada na pomysł, aby ją zanieść do jedynego centaura, który uwydatnia duszę człowieczą, a chodzi o Asteriona(chyba tak się nazywa). Jest on na błędnym szlaku, jest elitą na 114 lvl, lecz nie atakuje
Jedyne co będziemy musieli dla niego zrobić,to wybić 10 żab... (na błędnym szlaku jest z 6-7). [palladyn na 67 lvl, ma najlepiej (około 550 ACT)]
Gdy się z nimi uporamy, dostajemy nuty z wprowadzonymi przez centaura nutami. Zanosimy je Feliksianowi, i dostajemy te o to flet:
, oraz expa (chyba 10 -12k).



12) Pomoż bardowi Feliksianowi:
część II (68 lvl)

Bard zleca nam kolejne zadanie. Mianowicie, chce się zaprezentować szerszej publiczności...
W tym celu, musimy zdobyć dla niego
magiczną skórę kameleona. Nie jest ją łatwo "ściągnąć", ale warto dla nagrody )
Wracamy do niego ze skórą, i dostajemy resztę wskazówek:
Feliksian wpadł na pomysł zrobienia z tej że
skóry maski, która będzie zasłaniać jego łuski, lecz boi się o tym komuś z Mythar mówić, gdyż mogą go posądzić o zdradę dla swojego ludu.
Udajemy się do Krassa, (stoi po prawej od kuźni Frassona), i prosimy o wykonanie maski. Kosztować będzie to nas 5k, oraz musimy znaleźć żywicę. Gdy damy mu 5000 gold, idziemy do smoczych gór, i za przepaścią do góry, wąską dróżką nad urwiskiem (przejście do Selva Oscura, którego pilnuje wąż zbożowy na 76 lvl {załóż coś z ACT]). tuż za kolejnym mostkiem, tym razem w prawo, widzimy żywicę skapującą z drzewa. Zbieramy ją, i udajemy się z powrotem do szklarza. Dostajemy maskę, którą pokazujemy Bardowi. W zamian dostajemy ten o to Kaptur:
, oraz 12 k expa.





13) Ureguluj populacje żab znajdujących się w okolicach Mythar (68 lvl) – zleca Brasz (31,17)
Zabij:
Kumak górski (0/10),
Jadowita ropucha (0/10),
Duża jadowita ropucha (0/5),
Olbrzymia jadowita ropucha (0/5), Krwiopijcza ropucha (0/5)

- żabki rozsiane wokół Mythar

– 15k expa, 1500 złota i na 68 lvl

Święty naszyjnik żmiji:
- Blokuje 50 obrażeń od trucizny
- SA +30%
- Wszystkie cechy +60
- Cios krytyczny +8%
- Życie +350
związany z właścicielem


14) Pomóż Lussowi z Drzewcami (93 lvl) - Mythar
Udajemy się do Lussa, który opowiada nam o Drzewcach, które zebrały się do okoła zatrutych źródeł, i zmutowały. Mamy zabić ich 10 sztuk.
W Gadziej Kotlinie jest ich 6, w Zawiłym borze 2, i w Selvie Oscura od strony Iglastych ścieżek 2, raz od strony Gór Smoczych 2. Po zabiciu ich, wracamy do Lussa z dobrą wiadomością. Otrzymujemy Exp, i bardzo słabe teraz Buty Lussa:




15) Oczyść Kopalnię dla Kiliona (95 lvl) - Mythar
Kilion zleca nam oczyszczenie niższych poziomów zalanej kopalni. Mamy zabić Węże wodne, na 98 lvl, oraz Hydry na 102 poziomie.
10 sztuk węży, i 15 sztuk Hydr. Po zabiciu ich, wracamy do Kiliona po nagrodę. Jest nią doświadczenie, i:


i to na tyle w Mythar.

Nithal, Podgrodzie, oraz okoliczne mapy:

1) Spełnij kaprys córki rybaka z Podgrodzia Nithal.(1 LVL) - Podgrodzie Nithal
Zleca córka rybaka z Podgrodzia Nithal. Podgrodzie Nithal (64,36)
Idziemy do niej, mówi nam, że jej ojciec jest rybakiem i łowi tylko ryby a ona chce zjeść mięso. Prosi nas żebyśmy przynieśli jej królicze udko. Po zaniesieniu udka do dziewczynki okazuje się, że musimy upiec mięso, dziewczyna zrobiłaby to sama ale nie może, ponieważ boi się, że utonie. Idziemy do ogniska, znajduje się tu: Podgrodzie Nithal (60,56). Zostawiamy nasze mięso na ognisku, po 10 minutach można już je zabrać. Zdejmujemy mięso z ogniska i wracamy do dziewczynki. Ta daje nam 1 punkt doświadczenia i 10 punktów honoru.


2) Uratuj przyjaźń młodzieży z Podgrodzia Nithal. (11 lvl) - Podgrodzie Nithal
Wchodzimy do domu młynarza Antka na p1 (Podgrodzie Nithal 29,9)
Jest tam młodzieniec Syn Antka, który chce odnowić swą przyjaźń. On chciałby dać swej przyjaciółce (córce rybaka [Podgrodzie Nithal 64,36] ) dwie niezapominajki.
Potem idziemy do Syna Antka i On nas prosi o dostarczenie bukietu córce rybaka.
Dostarczamy go i owa córka każe nam przekazać że się chce z nim spotkać. Idziemy więc do syna młynarza Antka. On prosi nas żebyśmy zabili myszy więc idziemy do [Młynu Podgrodzie Nithal (22,13)] i tam zabijamy pięć myszek. Potem znów idziemy do syna młynarza. Nagroda: 300 expa i 10 ph.




3) Quest na 26 lvl. - Winnica Meflakasti
Wchodzimy do magazynu win, rozmawiamy z Dozorcą magazynu i bierzemy od niego questa. Szukamy beczki (magazyn win p.1 60,4)i klikamy 2 zdanie. Mówimy o tej beczce dozorco magazynu.On nam daje dobrą bęczkę. Idziemy do tej starej i wymieniamy ją na nową. Idziemy i mówimy o tym dozrcowi magazynu.
Nagroda:
3,2 expa oraz wino*


4) Winogrona dla Mefli (27 LVL)- Winnica Meflakasti
Idziemy do Mefli (34,22). Mówi, że możemy jej pomóc przy zbiorze winogron.
Karze nam przynieść 15 kiści winogrona. Jak przyniesiemy to dostajemy :7,1k expa, 10k złota




5) Konkurs win w Karka-Han (36 lvl)- Winnica Meflakasti
Wazir hen Mefla (14,4) każe nam iść do dozorcy magazynu (magazyn win p.1 35,59) on nam każe przynieść różowe wino do degustacji . Można je kupić u Negranta Aldumira (Zajazd pod złamanym dukatem) , z winem wracamy do dozorcy . [ Dozorca bierze od ciebie butelkę i próbuje trunku... Po chwili jego twarz wykrzywia grymas, a zawartość naczynia ląduje na podłodze. ] . I mówi żeby kupić białe wino , więc wracamy do zajazdu i kupujemy białe wino , tego nawet nie chce spróbować i każe iść po czerwone (jak będziemy w zajeżdzie to najlepiej kupić wszytskie wina na raz). Korzystając z rad dozorcy odnajdź beczkę z najlepiej prezentującym się winem (oczywiście tą beczkę trzeba znaleść w magazynie).Ta beczka znajduję się na 60,7 , gdy już ją znajdziemy wracamy do dozorcy . Trzeba w Nithal kupić pustą karafkę i nalać w nią wino z beczki . Znajdziemy ją w gildii kupców u Hektora w części zachodniej p.0 za 2k . Gdy już jest kupiona wracamy do beczki z winem i przelewamy wino do karafki . Gdy karafka jest już napełniona winem wracamy do dozorcy , gdy dozorca już wypije to wracamy do Wazira z wynikami degustacji .


6) Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara Vonikura (50 LVL) - Nithal
...:::[współrzędne(66.45)]:::...
Pytamy się go, on nam coś tam gada i musimy iść do Strażnika bramy w Ithan(ten po prawej).Strażnik mówi nam że musimy iść poszukać śladów karawany w przełęczy łotrzyków i dolinie rozbójników .Ślady są w przełęczy po prawej stronie bardzie u góry, musimy przeszukać zwłoki i pogadać z złodziejem od złodzieja dostajemy naszyjnik ,Potem wracamy Alvara. OD Alwara idziemy do Mrocznego Zgrzyta (jest on w Eder) od Zgrzyta musimy iść do najemnika i dać mu chyba 10k, Wracamy do Zgrzyta a od niego do Alvara.Alvar daje nam strzały z którymi musimy iść do zgrzyta.Dajemy strzały zgrzytowi i idziemy do najemnika.Od najemnika dowiadujemy się że złodzieje są w zniszczony opactwie,Po rozmowie z Najemnikiem idziemy do Zgrzyta.Od zgrzyta idziemy do zniszczonego opactwa.Złodzieje są w budynku w opactwie.
Ze nich wypadają głowy trzeba ich mieć 5 ,jeszcze w opactwie trzeba otworzyć skrzynie i z niej się dostaje skrzynkę, Z tymi rzeczami trzeba iść do zgrzyta,Zgrzytowi dajemy głowy a z skrzynką idziemy do Alvara,i to juz koniec questa
Dostajemy 58k expa i kryształ.




7)Quest na teleport (50lvl) - Nithal
Gdy dostaniemy kryształ, idziemy do Gloika (55,41)
On mówi abyśmy poszli do Nitrusa. Dom Nitrusa jest na 31,32, lecz musimy mu przyneść 5 żądeł wywerny i skóre grzechotnika. Wracamy z tymi rzeczami do Alchemika.
Dostajemy kawalki Kryształu i idziemy do Gloika. Po rozmowie wrzucamy kawałki kryształu do portalu i quest zakończony. Dostajemy okolo 43k expa


8) Pozbądź się groźnych Koboldów. Zleca gospodarz Jan (54 LVL) - Podgrodzie Nithal
Idziemy do domu Jana(77,21). On nam daje questa i musimy zabić po 1 z każdego koboldów. Jak ich zabijemy wracamy do Jana i dostajemy od niego 10k monet, i około 30k expa.
Można też porozmawiać z Młynarzem, daje nam wtedy dodatkową nagrodę za zabicie koboldów.




9) Pomóż latarnikowi Zuranowi (55 LVL)- Nithal
Quest jest od latarnika Zurana znajdującego się w Cytadela p.0 (5,11). Cytadela znajduję się w Nithal (31,9)
Zleca nam on zapalenie wszystkich zgaszonych latarni:)

1 latarnia znajduję się w Nithal (91,29)

[ Widzisz zgaszoną latarnię. ] Co robisz?
Próbuję ją zapalić
[ Próbujesz zapalić latarnię. Po chwili udaje ci się. ]

Przy trzeciej latarni Nithal (13,32) próbujemy ją zapalić, lecz [ Próbujesz zapalić latarnię. Niestety jest cała w sadzy. Udaj się z powrotem do latarnika i poproś go o coś, czym mógłbyś wyczyścić latarnię. ]
więc wracamy do Zurana. Latarnik daje nam wycior dzięki któremu możemy oczyścić latarnię.
Czyścimy latarnię.. ja wybrałam opcję powoli i dokładnie dzięki czemu [ Dzięki twojej dokładności udaje ci się porządnie wyczyścić latarnię. Przy okazji zapalasz ją posiadanym przyrządem. Problem z głowy, teraz czas rozejrzeć się za kolejną latarnią. ]


Przy 5 latarni - [ Próbujesz zapalić latarnię, lecz niestety nie udaje ci się to. Przyglądasz się jej z bliska.]
[ Po dokładnym obejrzeniu latarni dostrzegasz, że zapycha ją ogryzek jabłka. Udaj się teraz do latarnika po coś, czym mógłbyś go wydłubać. ]
Więc znowu wracamy do Zurana:)
Do odetkania latarni wystarczy zwykły sztylet. Zdobądź go i odetkaj zapchaną lampę.
[Używając sztyletu udało ci się odetkać przewód doprowadzający gaz do latarni, przy okazji podpalasz także gaz - lampa zaczyna się świecić.] otrzymujemy nadgryzione jabłko.

Przy 7 latarni - [ Próbujesz zapalić latarnię. Niestety, tak jak jedna z poprzednich, cała jest w sadzy. Najpierw musisz ją oczyścić. ]
[ Próbujesz oczyścić latarnię. Po żmudnej pracy udaje ci się tego dokonać. Chwilę później zapalasz ją. ]

9 latarnia - [ Próbujesz zapalić latarnię. Niestety zapchana jest ziemniakiem. Najpierw musisz go wyjąć. ]
wyjmujemy ziemniaka (tym samym sztyletem którym wyjęliśmy jabłko) i idziemy po nagrodę:)
Nagroda z questa:
około 30k doświadczenia 5k kasy, 50ph i Pierścień dobrego latarnika


10) Udowodnij rybakowi, że wiesz, jak łowić ryby. Zleca rybak Almond (62 LVL)
Zleceniodawca questu, rybak, stoi w polu (59.35) w Podgrodziu Nithal. W rozmowie z nim musi wyniknąć, że potrafisz łowić ryby( takiej opcji szukamy). Gdy ten w końcu pozwoli nam to udowodnić, każe nam iść po wędkę. Gdy pytamy się skąd wziąć materiały, on mówi, że dostaniemy je od 3 osób : Drwala Groteka, krawca Broka i kowala Griszy. Ruszamy na poszukiwania.
Grotek jest w Podgrodziu w polu (46.17). Rzecz jasna pytamy się czy da nam kij na wędkę, na co on odparowuje, że nie za darmo. Płacimy.Następny cel, Brok, jest w samym mieście. Stoi w polu (38.58). W rozmowie z nim dowiemy się, że nie sprzedaje nici, bo to dyshonor, że nici na piękne ubrania mieszkańców Nithal, mają pójść na żyłkę do wędki. Radzi nam abyśmy udali się do Rumki, która na pewno będzie mogła nam je dać. Rumka jest w Nithal (58.20). Rozmawiamy o niciach, na co ona odpowiada, że nam je da za darmo( jeśli zapłacimy dostaniemy PH). Teraz wracamy do Podgrodzia. W polu (33.57) stoi kowal Grisza. Rozmawiamy z nim o haczykach i płacimy tyle i sobie za nie żąda. Gdy już mamy wszystko wracamy do rybaka. On zakłada nam haczyki na wędkę i idziemy łowić. Łowiska są w jeziorze na lewo od niego. Podchodzimy do każdego i dajemy obejrzyj i wybieramy opcję: biorę robaka z wiadra i próbuję złowić. I tak aż do skutku. Po złowieniu wracamy za każdym razem do rybaka, gdyż inaczej nie będziemy mogli dalej łowić!!!. To tyle. Z każdym z trzech łowisk łowimy po jednym, ale to nie wystarcza. Łowimy dalej. Nagrod :!: 8)
[quote][/quote]


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Daster dnia Pon 19:53, 29 Gru 2008, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Daster
Administrator



Dołączył: 28 Gru 2008
Posty: 48
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 18:49, 29 Gru 2008    Temat postu:

Oto qesty z Nithal: ( uporządkowane lvl’owo )


1. Spełnij kaprys córki rybaka z Podgrodzia Nithal.(1 LVL)
2. Uratuj przyjaźń młodzieży z Podgrodzia Nithal. Zleca syn rybaka (11 LVL)
3. (Nazwa nowego Questa) (12 lvl)
4. (Nazwa nowego Questa) (27 lvl)
5. (Nazwa nowego Questa) (36 lvl)
6. Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara Vonikura (50 LVL)
7. Aktywuj portal w Nithal (50 LVL, Quest 10)
8. Pozbądź się groźnych Koboldów. Zleca gospodarz Jan (54 LVL)
9. Pomóż latarnikowi Zuranowi (55 LVL)
10. Udowodnij rybakowi, że wiesz, jak łowić ryby. Zleca rybak Almond (62 LVL)
11. Hasid nadwyrężył nogę. Pomóż opiekunowi Gremusowi mu ją opatrzyć (63 LVL)
12. Smar dla Gloika (63 LVL, Quest 11)
13. Zdobądź korzeń mandragory dla Ardala (64 LVL)
14. Rozgryź tajemnicę zatrutego źródła. Zleca barmanka Lucja (70 LVL)
15. Ze Świątyni Czterech Bóstw skradziono Zwoje Żywiołów. Pomóż Klytii je odnaleźć.(72 LVL)
16. Rozwiąż tajemnicę dziwnych wizji Larpagona (75 LVL)
17. Sekret źródła złota Krynii Lufis. Zleca Hektor (80 LVL)
18. Pomóż Semrenowi zdobyć ukochaną (84 LVL)
19. Przywróć Semrena do życia (84 LVL, Quest 13)
20. Odnajdź tajemniczą piwnicę Uniwersytetu. Zleca prof. Serianiusz (85 LVL)
21. Pomóż rannemu Lotharowi (90 LVL)*
22.Pozbądź się szczura z piwnicy Lukrecji (99 LVL)
23. Niechciani lokatorzy kanałów Nithal. Zleca kapitan Protfiks (180 LVL)*

Legenda:
*quest nie opisany poniżej

________________________________________________________


1. Spełnij kaprys córki rybaka z Podgrodzia Nithal.(1 LVL)
Zleca córka rybaka z Podgrodzia Nithal. Podgrodzie Nithal (64,36)
Idziemy do niej, mówi nam, że jej ojciec jest rybakiem i łowi tylko ryby a ona chce zjeść mięso. Prosi nas żebyśmy przynieśli jej królicze udko. Po zaniesieniu udka do dziewczynki okazuje się, że musimy upiec mięso, dziewczyna zrobiłaby to sama ale nie może, ponieważ boi się, że utonie. Idziemy do ogniska, znajduje się tu: Podgrodzie Nithal (60,56). Zostawiamy nasze mięso na ognisku, po 10 minutach można już je zabrać. Zdejmujemy mięso z ogniska i wracamy do dziewczynki. Ta daje nam 1 punkt doświadczenia i 10 punktów honoru.




2. Uratuj przyjaźń młodzieży z Podgrodzia Nithal.
Wchodzimy do domu młynarza Antka na p1 ( [Podgrodzie Nithal 29,9] )
Jest tam młodzieniec Syn Antka, który chce odnowić swą przyjaźń. On chciałby dać swej przyjaciółce (córce rybaka [Podgrodzie Nithal 64,36] ) dwie niezapominajki.
Potem idziemy do Syna Antka i On nas prosi o dostarczenie bukietu córce rybaka.
Dostarczamy go i owa córka każe nam przekazać że się chce z nim spotkać. Idziemy więc do syna młynarza Antka. On prosi nas żebyśmy zabili myszy więc idziemy do [Młynu Podgrodzie Nithal (22,13)] i tam zabijamy pięć myszek. Potem znów idziemy do syna młynarza. Nagroda: 300 expa i 10 ph.




3. Quest na 26 lvl.
Wchodzimy do magazynu win, rozmawiamy z Dozorcą magazynu i bierzemy od niego questa. Szukamy beczki (magazyn win p.1 60,4)i klikamy 2 zdanie. Mówimy o tej beczce dozorco magazynu.On nam daje dobrą bęczkę. Idziemy do tej starej i wymieniamy ją na nową. Idziemy i mówimy o tym dozrcowi magazynu.
Nagroda:
3,2 expa oraz wino*




4. Winogrona dla Mefli: (27 LVL)
Idziemy do Mefli (34,22). Mówi, że możemy jej pomóc przy zbiorze winogron.
Karze nam przynieść 15 kiści winogrona. Jak przyniesiemy to dostajemy :7,1k expa, 10k złota




5. Kuest na 36 lvl
Wazir hen Mefla (14,4) każe nam iść do dozorcy magazynu (magazyn win p.1 35,59) on nam każe przynieść różowe wino do degustacji . Można je kupić u Negranta Aldumira (Zajazd pod złamanym dukatem) , z winem wracamy do dozorcy . [ Dozorca bierze od ciebie butelkę i próbuje trunku... Po chwili jego twarz wykrzywia grymas, a zawartość naczynia ląduje na podłodze. ] . I mówi żeby kupić białe wino , więc wracamy do zajazdu i kupujemy białe wino , tego nawet nie chce spróbować i każe iść po czerwone (jak będziemy w zajeżdzie to najlepiej kupić wszytskie wina na raz). Korzystając z rad dozorcy odnajdź beczkę z najlepiej prezentującym się winem (oczywiście tą beczkę trzeba znaleść w magazynie).Ta beczka znajduję się na 60,7 , gdy już ją znajdziemy wracamy do dozorcy . Trzeba w Nithal kupić pustą karafkę i nalać w nią wino z beczki . Znajdziemy ją w gildii kupców u Hektora w części zachodniej p.0 za 2k . Gdy już jest kupiona wracamy do beczki z winem i przelewamy wino do karafki . Gdy karafka jest już napełniona winem wracamy do dozorcy , gdy dozorca już wypije to wracamy do Wazira z wynikami degustacji .




6. Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara Vonikura (50 LVL) [współrzędne(66.45)]
Pytamy się go, on nam coś tam gada i musimy isć do Strażnika bramy w Ithan(ten po prawej).Straznik mówi nam że musimy iść poszukać śladów karawany w przełęczy łotrzyków i dolinie rozbójników .Ślady są w przełęczy po prawej stronie bardzie u góry ,Musimi przeszukać zwłoki i pogadać z złodziejem od złodzieja dostajemy naszyjnik ,Potem wracamy Alvara. OD Alwara idziemy do Mrocznego Zgrzyta (jest on w Eder) od Zgrzyta musimy iśc do najemnika i dać mu chyba 10k, Wracamy do Zgrzyta a od niego do Alvara.Alvar daje nam strzały z którymi musimi isć do zgrzyta.Dajemy strzały zgrzytowi i idziemy do najemnika.Od najemnika dowiadujemy się że złodzieje są w zniszczony opactwie,Po rozmowei z Najemnikiem idziemy do Zgrzyta.Od zgrzyta idziemy do zniszczonego opactwa.Złodzieje są w budynku w opactwie
Za chwile dokończe questa i napisze co trzeba jeszcze zrobić.ze złodzieji wypadaja głowy trzeba ich mieć 5 ,jeszcze w opactwie trzeba otworzyc skrzynie i z niej sie dostaje skrzynke, Z tymi rzeczami trzeba isc do zgrzyta,Zgrzytowi dajemy głowy a z skrzynką idziemy do Alvara,i to juz koniec questa
Dostajemy 58k expa i krysztal





6. Quest na teleport (50lvl)
Gdy dostaniemy kryształ to idziemy Gloika (55,41)
On mówi żebyśmy szli do Nitrusa, Dom Nutrisa jest na 31,32, Nutrisowi musimy przyneść 5 żądeł wywerny i skóre grzechotnika. Wracamy z tymi rzeczami do Nutrisa.
Dostajemy kawalki Kryształu i i idziemy do Gloika.Po rozmowie wrzucamy kawałki kryształu do portalu i quest zakończony . Dostajemy okolo 43k expa





7. Pozbądź się groźnych Koboldów. Zleca gospodarz Jan (54 LVL)
Więc tak idziemy do Podgrodzia Nithal. Idziemy do domu Jana(77,21). On na daje questa i musimy zabić po 1 z każdego koboldów.Jak ich zabijemy wracamy do Jana i dostajemy od niego 10k kasy chyba okoo 30k Expo
Można też porozmawiać z Młynarzem, daje nam wtedy dodatkową nagrodę za zabicie koboldów





8. Pomóż latarnikowi Zuranowi (55 LVL)
Quest jest od latarnika Zurana znajdującego się w Cytadela p.0 (5,11). Cytadela znajduję się w Nithal (31,9)
Zleca nam on zapalenie wszystkich zgaszonych latarnii:)

1 latarnia znajduję się w Nithal (91,29)

[ Widzisz zgaszoną latarnię. ] Co robisz?
Próbuję ją zapalić
[ Próbujesz zapalić latarnię. Po chwili udaje ci się. ]

Przy trzeciej latarni Nithal (13,32) próbujemy ją zapalić, lecz [ Próbujesz zapalić latarnię. Niestety jest cała w sadzy. Udaj się z powrotem do latarnika i poproś go o coś, czym mógłbyś wyczyścić latarnię. ]
więc wracamy do Zurana. Latarnik daje nam wycior dzięki któremu możemy oczyścić latarnię.
Czyścimy latarnię.. ja wybrałam opcję powoli i dokładnie dzięki czemu [ Dzięki twojej dokładności udaje ci się porządnie wyczyścić latarnię. Przy okazaji zapalasz ją posiadanym przyrządem. Problem z głowy, teraz czas rozejrzeć się za kolejną latarnią. ]


Przy 5 latarni - [ Próbujesz zapalić latarnię, lecz niestety nie udaje ci się to. Przyglądasz się jej z bliska.]
[ Po dokładnym obejrzeniu latarni dostrzegasz, że zapycha ją ogryzek jabłka. Udaj się teraz do latarnika po coś, czym mógłbyś go wydłubać. ]
Więc znowu wracamy do Zurana:)
Do odetkania latarni wystarczy zwykły sztylet. Zdobądź go i odetkaj zapchaną lampę. Ja osobiście miałam problemy ze znalezieniem go gdyż na aukcji ani jednego nie byłoVery Happy dał mi go kolega:D (fenix dzięki Smile)
[ Używając sztyletu udało ci się odetkać przewód doprowadzający gaz do latarni, przy okazji podpalsz także gaz - lampa zaczyna się świecić. ] otrzymujemy nadgryzione jabłko^^

Przy 7 latarni - [ Próbujesz zapalić latarnię. Niestety, tak jak jedna z poprzednich, cała jest w sadzy. Najpierw musisz ją oczyścić. ]
[ Próbujesz oczyścić latarnię. Po żmudnej pracy udaje ci się tego dokonać. Chwilę później zapalasz ją. ]

9 latarnia - [ Próbujesz zapalić latarnię. Niestety zapchana jest ziemniakiem. Najpierw musisz go wyjąć. ]
wyjmujemy ziemniaka (tym samym sztyletem którym wyjeliśmy jabłko) i idziemy po nagrodęSmile
Nagroda z questa:
około 30k doświadczenia 5k kasy, 50ph i Pierścień dobrego latarnika





10. Udowodnij rybakowi, że wiesz, jak łowić ryby. Zleca rybak Almond (62 LVL)
Zleceniodawca questu, rybak, stoi w polu (59.35) w Podgrodziu Nithal. W rozmowie z nim musi wynikąć, że potrafisz łowić ryby( takiej opcji szukamy). Gdy ten w końcu pozwoli nam to udowodnić, każe nam iść po wędkę. Gdy pytamy się skąd wziąć materiały, on mówi, że dostaniemy je od 3 osób : Drwala Groteka, krawca Broka i kowala Griszy. Ruszamy na poszukiwania.
Grotek jest w Podgrodziu w polu (46.17). Rzecz jasna pytamy się czy da nam kij na wędkę, na co on odparowuje, że nie za darmo. Płacimy.Następny cel, Brok, jest w samym mieście. Stoi w polu (38.5Cool. W rozmowie z nim dowiemy się, że nie sprzedaje nici, bo to dyshonor, że nici na piękne ubrania mieszkańców Nithal, mają pójść na żyłkę do wędki. Radzi nam abyśmy udali się do Rumki, która na pewno będzie mogła nam je dać. Rumka jest w Nithal (58.20). Rozmawiamy o niciach, na co ona odpowiada, że nam je da za darmo( jeśli zapłacimy dostaniemy PH). Teraz wracamy do Podgrodzia. W polu (33.57) stoi kowal Grisza. Rozmawiamy z nim o haczykach i płacimy tyle i sobie za nie żąda. Gdy już mamy wszystko wracamy do rybaka. On zakłada nam haczyki na wędkę i idziemy łowić. Łowiska są w jeziorze na lewo od niego. Podchodzimy do każdego i dajemy obejrzyj i wybieramy opcję: biorę robaka z wiadra i próbuję złowić. I tak aż do skutku. Po złowieniu wracamy za każdym razem do rybaka, gdyż inaczej nie będziemy mogli dalej łowićExclamation!. To tyle. Z każdym z trzech łowisk łowimy po jednym, ale to nie wystarcza. Łowimy dalej. Nagroda zależy od ilości ryb jakie mu przyniesiecie. Ja skończyłem po 6 rybach( bo tyle to minimum) i mówił, że cieniutko, ale myślałem, że więcej nie potrzeba. Dostałem 46k expa. Dlatego ZŁÓWCIE DUŻO WIĘCEJ





11. Hasid nadwyrężył nogę. Pomóż opiekunowi Gremusowi mu ją opatrzyć (63 LVL)
(akademia wojskowa stajnia)
Idziemy do Gremusa. Gremus mówi nam żebyśmy zebrali prawoślaz ,5 nagietków , 2 rumianki. Jak już zdobędziemy to idziemy do aptekarza Andronikusa(69.31). On nam mówi żebyśmy jeszcze przynieśli krwistą gwiazde. Jak już zdobędziemy krwistą gwiazdę to musimi ją zanieść aptekarzowi. Aptekarz nas wyśle po materiał na opatrunek do Broka(38,59). Za opatrunek zapłacimy 80 złota. Teraz musimy poczekać z 5 minut. Z opatrunkiem wracamy do aptekarza . Na opatrunek musimy poczekać z 17 minut. Po 17 minutach wracamy do Aptekarza i idziemy z opatrunkiem do Gremusa. Gremus mówi nam żebyśmy opatrzyli Hasida. Więc tak 1 trzeba podejść do niego od prawej storny.Tylnią noge opatrujemy. Dostajemy 49k Expo chyba 10k kasy 50ph i rękawice






12. Smar dla Gloika (63 LVL, Quest 11)
Quest zaczynamy u Gloika ,jest obok teleportu(55,40).Gloik potrzebuje smaru ,aby Portal nie skrzypiał i wysyła nas do Nitrusa (31,32)wejście do jego domu (jak by ktoś nie wiedział,albo zapomniał),aby Nitrus przygotował nam Smar potrzebuje 15 mineralnych szlamów (można lootnąć z potworków z Bagien Chojraków ,albo kupić).Gdy zbierzemy wszystkie szlamy idziemy do Nitrusa.Po oddaniu szlamów dostajemy smar ,który mamy oddać Gloikowi.Gdy już oddamy smar ,mamy opcje wyboru nagrody ,można wybrać okulary ,albo pierścień.Ja wybrałem okulary





13. Zdobądź korzeń mandragory dla Ardala (64 LVL)
Idziemy do Adrala (43,5) na Bagnach chojraków. Od niego musimi iść do wioski pszczelarzy zatyczki do uszu. Więc idziemy do wioski. W wiosce idziemy do Hieronima
który jest na 30,22 i musimy mu za zatyczki dać 1k.Teraz wracamy do Ardala. Od Ardala idziemy do kowala Grisza który jest w podgrodziu
Nithal(32,57). Ardalowi musimy dać 5 skór z bazyliszka srebrnego i 10k, jak juz mamy skóry to idziemy dp Grisza i on daje nam miecz. I znów wracamy do Ardala. Od Ardala idziemy do Rybaka Almonda który jest w podgrodziu (59,36)Rybakowi musimy dać 500 złota na line(teraz nie trzeba po coś chodzić)i wracamy do Ardala. Teraz idziemy do mandragory która jest na Bagnach (59,62) Pamiętajcie załóżcie itemki które się zdobywało bo inaczej zginiecie. Wyrywamy mandragorę i wracamy do Ardala. Za questa dostajemy ileś tam expa i mix unikatowy





14. Rozgryź tajemnicę zatrutego źródła. Zleca barmanka Lucja (70 LVL)
Quest zaczynamy u barmanki Lucji, która znajduję się w Nithal w Knajpie pod Czarnym Tulipanem (55,9)Zleca Nam, abyśmy pomogli jej w rozwikłaniu tajemnicy zatrutych źródeł.
Mówi Nam, abyśmy poinformowali Kapitana Lenarda.
Więc idziemy do kapitana i rozmawiamy z nim. Proponuje Nam, abyśmy pracowali dla niego
Kapitan Lenard znajduję się w Nithal w Cytadeli(31,9)--> Cytadela p.1 (8,5)
Mówi, że mieszkańcy podgrodzia powinni coś wiedzieć.
Idziemy do młynarza, który jest w Podgrodziu Nithal (29,9)
Później idziemy do Dominika, który jest w Nithal w Kamienicy Uliany i Arsena p.2.
Dostajemy od niego informacje za 5k. Mamy udać się do Kiazelana znajduję się w Nithal w Cytadeli(31,9)--> Cytadela p.1 (14,4) Kiazelan każe udać nam się do wodospadu, który znajduje się koło pola (31,21). Po dialogu tracimy przytomność. Gdy oprzytomniejemy wracamy do Kiazelana
Przygotowuje Nam pewne wskazówki i wracamy do wodospadu. Kiedy mamy wypowiedzieć zaklęcie wybieramy 2 tekst. Wybijamy wszystko co w środku, a później podchodzimy do Nuriframa. Po rozmowie z nim zabijamy go. Musimy napełnić pustą butelkę, która leży na polu (7,4) wodą ze źródła. Napełnioną butelkę zanosimy do Kiazelana. Pijemy wodę na prośbę Kiazelana po czym on wysyła nas do Kapitana Lenarda. Nagroda: 93.4k exp, 20k złota, 70PH

Za questa z zatruta woda wojonicy łowcy i tancerze dostaja inne rekawice niź mag pal i trop
jest też drugie zakończenie tego zadania a mianowicie zamiast zabijac szamana Nuriframa - przyjmujemy jego zadanie ( polega ona na zabiciu 2 żołnierzy nieopodal wodospadu )

w nagrodę dostajemy :
- okolo 90k ekspa
- 20k zlota i naszyjnik




15. Ze Świątyni Czterech Bóstw skradziono Zwoje Żywiołów. Pomóż Klytii je odnaleźć.


Aby dojść do Klytii wchodzimy przez budynek w polu (80.9). Po wejściu udajemy się na prawo, a z następnego pomieszczenia wychodzimy do Nithal. Klytia stoi tuż po wejściu. W rozmowie poruszamy wątek kradzieży, dalej na logikę, aby nie przerwać rozmowy. Udajemy się do kapłanki Virgo w świątyni czterech bóstw, która ostatnia widziała zwoje. Z rozmowy wynika, że ktoś wywabił ją ze świątyni, a gdy wróciła zwoi już nie było. Przed wejściem widziała Dominika. To nasz następny cel. Dominik jest w domku Uliany i Arsena (63.32) na p2. Mówi nam, że to nie on ukradł i że widział kto to był i że osobnik poszedł do karczmy w podgrodziu i tam sprzedał zwoje kupcom z Elancji. W karczmie po prawej jest Brant. Gdy pytamy się o złodzieji mówi, że zbierają się w karczmie pod czarnym tulipanem. Gdy wypytamy go ponownie wymienia imię Wargus.
Gdy idziemy do karczmy podanej przez Branta, na piętrze jest Morten, kupiec elancji. Ma on jeden ze zwojów, ale musimy go pokonać ( on jest zawodowym hazardzistą ) . Do wyboru są dwie gry : kości i ruletka. Ja wybrałem kości (wygrałem za drugim razem ) - dostajemy 33.1k expa i pierwszy zwój. Tajemniczy Wargus jest w polu (63.1Cool. Nie mówi nic ciekawego ( nie ma żadnej kwestii z kradzieżą).
Kolejny kupiec jest w zachodniej rubieży (34.62). Mówi, że odda zwój w zamian za płaszcz mroźnego maga. Można go dostać u astronoma. Do niego zatem idziemy. Astronom jest w baszcie wilczych kłów w polu (89.40), a płaszcz kosztuje 66.5k. Za dostarczenie płaszcza również 33.1k doświadczenia.
Ahmed, kolejny kupiec jest w baszcie wilczych kłów w polu (18.12). Mówi nam, że w zamian za odzyskanie pierścionka dostaniemy zwój. Skradli mu go bandyci i z pewnością mają gdzieś w okolicach swoją kryjówkę. Wejście do kryjówki jest w polu (16.27). Aby wyjść z jaskini rozmawiamy ponownie z Grubym Jimmem. Ponownie 33.1k expa.
Czwarty kupiec jest na bagnach chojraków w polu (57.27).
Pragnie abyśmy mu przynieśli wrzos, niezapominajkę i trujący bluszcz. Za wszystkie trzy odda nam zwój. Ostatni, piąty kupiec jest w zajeździe pod złamanym dukatem w Nithal. Stoi w polu (22.3). Odda zwój za 3 mineralne szlamy. Jak za poprzednie- 33.1k expa. Po zebraniu wszystkich zwojów wracamy do Klytii, po ich oddaniu idziemy do kapłanki Vigo po naszą nagrodę.

Nagorda:
-165.7k expa(plus te z pomniejszych zadań dla każdego kupca. Łącznie ponad 300k)
-50000 kasy
- buty






16. Rozwiąż tajemnicę dziwnych wizji Larpagona (75 LVL)
Idz do dormitorium Nithal (79,10) i pogadaj z tym typem w dormitorium idziesz później do chlasta (nizina wiesniaków niedaleko takiego dużego domu "wieśniak") później atakujesz demona on Cię zabije idziesz do larpagona on Ci powie żebyś złożył ofiare idziesz do chlasta po indyka i wracasz do świątyni tam będziesz widział takie pudełko niedaleko tej kolesiówy co sprzedaje te zwierzątka później idziesz do larpagona... Później do domu chlasta zabijasz wszystkie demony portal jest tam taki słupek później znowu do larpagona on daje Ci kolejnego questa idziesz do dormitorium znowu z tym typem gadasz on Ci zrobi wode święconą idziesz do chlasta budzisz go tą wodą wracasz do Larpagona i on Ci daje do wyboru miecz lub naszyjnik ty wez sobie miecz jest pikny a naszyjnik Ci się nie przyda... Dla maga zostawić sobie rózge... Dla łowcy tropka wziąść naszyjnik...





17. Sekret źródła złota Krynii Lufis. Zleca Hektor (80 LVL)
Dostajemy Questa od Hektora. Najpierw udajemy się do plotkary Lukrecji (ma swoją kamienicę), potem wracam z wiadomościami do Hektora. Hektor znów wysyła nas po plotki, więc udajemy się do Cecyli (także ma swoją kamienicę, więc wystarczy pochodzić po Nithal by ją znaleźć) i znów wracamy do Hektora. Ten znów chce plotki, wysyła nas więc do strażnika. Strażnik na trzeźwo nie chce mówić idziemy więc do karczmy na prawo od strażnika i kupujemy mu wino (to lepsze). Po winie mówi nam wszystko, a my wracamy do Hektora. Dowiedzieliśmy się, że Krynia wychodzi na podgrodzia. Udajemy się tam do Karczmy, gdzie karczmarka opowiada nam legendę z którą znów udajemy się do Hektora. Hektor chce złota z legendarnego miejsca, więc udajemy się do labiryntu minotaurów i bierzemy sztabkę (radzę od razu 2) i wracamy z nią do Hektora. Ten wysyła nas do Kryni po najtańszy naszyjnik, który mamy zanieść Nitrusowi. Nitrus bierze od nas naszyjnik i sztabkę by je porównać (czekamy dość długo). Po dłuższym czasie wracamy, a Nitrus chce drugą sztabkę. Dajemy mu ją po czym dowiadujemy się, że złoto się nie zgadza i wracamy do Hektora. Hektor każe nam węszyć wkoło kamienicy Kryni. Wchodzimy do kamienicy Tamena i mówi on nam, że Kryni nie było przez dłuższy czas. Następnie idziemy do kamienicy Nandraroka, który mówi, że nie może spać. Idziemy do Kryni i mówimy, że wiemy co ma w piwnicy. Mówimy, że kopalnia i możemy wybrać: Idziemy powiedzieć kupcowi, lub bierzemy nagrodę od Kryni. Koniec questa.





18. Zleceniodawca znajduje się w Podgrodziu Nithal (29,47). Po rozmowie o piekarce stojącej obok, dostajemy zlecenie, pozbierania kwiatków: 7 róż i jeden kwiat gargulca oraz 1 gałąź rosum. Po oddaniu kwiatów otrzymujemy bukiet. Semren prosi nas o doręczenie bukietu piekarce stojącej obok. Wręczając kwiaty musimy też prawic komplement Laurynce. Wybieramy tekst drugi. Otrzymujemy ciasteczko dla Semrena. Potem musimy im zoorganizowac spotkanie. Dama bliska sercu Semrena chce poddać 3 próbom swojego wielbiciela:

1. Próba męstwa: Zabij: Berog Astron (0/1) (znajdziesz go wśród Minotaurów, w labiryncie -> Nizina Wieśniaków)

2. Próba romantyzmu: Dokończ poezję:
Pocałunek jej, ach, nektar boski!
Jako płomień chwyta się z płomieniem...

3. Test inteligencji...

To test inteligencji, a nie sprawdzian ze ściągania


Nagroda: 71k Exp +

ITEM#46009597





19. Przywróć Semrena do życia (84 LVL, Quest 13)
Po skończeniu Questa wyżej, udajemy się do piekarki. Opowiadamy jej co się stało z jej wielbicielem. Radzi nam udać się do Ardala Bagna Chojraków (43,4) jednak ów druid twierdzi, że potrzebuje smoczej krwi. Zdobędziemy ją od przemytnika w Nithal – przemytnik Irwin (60,9). Potrzebuje 5 skór salamandry i 10k złota. Gdy przemytnik otrzyma towar, my otrzymamy ładną fiolkę ze smoczą krwią . Biegniemy z nią do Ardala, ten nam karze udać się do aptekarza w Nithal. Jest to aptekarz Andronikus i jest on w swoim domku w Nithal (69,32). Da nam strzykawkę, ale najpierw musi ją oczyścić. Potrzebuje w tym celu cytryny i soli. Kupimy je u Rózi w Podgrodziu (jest przy wejściu do Nithal). Po oddaniu cytryny i soli otrujemy strzykawkę. Idziemy do Ardala. Mów nam, że mamy podejść do Semrena i mu wsztryknąc krew. Po zastrzyku wypada nam sztylet. Wracamy opowiedzieć o zastrzyku. Musimy teraz znaleźć wynalazcę. Jest nim Gloik (stoi w Nithal przy portalu). Musimy mu opisac serce, a on je stworzy:

Pytania są łatwe, każdy powinien znać na nie odpowiedź. Jeśli nie, można samemu poszukać odpowiedzi.

Otrzymujemy mechaniczne serce. Idziemy z nim do Semrena. Udaje nam się włożyć serce, ale to nie wszystko. Udajemy się znów do Ardala. On twierdzi, że nic nie da się zrobic. Idziemy do Laurynki i mówimy, że nic nie zdziałamy. Nagle bierzemy jej łzy i ożywiamy Semrena!

Nagroda:
109k Expo
50k kasy
Naszyjnik





20. Odnajdź tajemniczą piwnicę Uniwersytetu. Zleca prof. Serianiusz (85 LVL)

Profesor znajduje się w Uniwersytet płn p.1 - gabinety (8,15). Widać go od razu. Rozmawiamy z nim o Planach (tajnych) ,on daje nam kartkę z którą udajemy się do Bibliotekarki Mirutki jest ona w Uniwersytet płd. Dajemy jej kartkę i czekamy aż przygotuje plany. Dostajemy plany i cofamy się do profesora Serianiusza. Dajemy mu plany. Czekamy aż on je przestudiuje. Gdy rozwiązał zagadkę każe nam iść na ulicę Groszkową czy jakąś taką ... idziemy do domostwa Arsena on nam pomoże. On najpierw okłamuje nas że nie wiem gdzie to jest ,ale po dłuższej rozmowie mówi że wie kto może wiedzieć gdzie jest ta piwnica... Musimy udać się do Burmistrza Filemona. Jest on w Ratuszu ... jesteśmy w muzeum ... gabinet jest po prawej... Burmistrz każe nam iść do Dominika syna Uliliany i Arsena. Dominikowi musimy zapłacić 10k ,a on nam mówi że mamy iść do Wargusa który jest ulice nad ich domem. Z Wargusem wchodzimy w układ ... i zmierzamy do piwnicy w domu Arsena i Uliliany... Tajne wejście jest w piwnicy p.1 (11,Cool są to ''Drzwiczki''. Ale jest to błędny szlak. Na (2,Cool znajdujemy ''Półkę z książkami'' Klikamy, aby zabrać książkę i klikamy Wchodzę. Są tam mnisi 88lvl wojownik i 90 mag. Musimy je bodajże zabić. Wpadnie więcej expa i bez tłoku. Widzimy Magiczne Kule takie posągi klikamy Obejrzyj i klikamy aby wejść w portal. Przenosi nas do Mnisi Strażnik 90lvl Elita. Sprawdza nasz poziom inteligencji.


Podchodzimy do pierwszej skrzyni po lewej ,nie tej ze złotem tylko zwykłej ... z reszty nic nie da rady zabrać. Okazało się że musimy wrócić po sztylet ... bez niego nie otworzymy skrzyni... Ale nie wracamy.. podchodzimy do czerwonej skrzyni po prawej stronie i wybieramy : ''Próbuję chwycić jakiś przedmiot.''
Jeżeli nie uda się za pierwszym razem ... próbujemy do skutku. Wracamy do skrzyni po lewej stronie i chwytamy zwój. Teraz szukamy kolejnego zwoju. Podchodzimy do normalnej skrzynki z prawej strony lecz nie możemy jej otworzyć. Idziemy do czerwonej skrzynki po lewej stronie i chwytamy przedmiot tak jak poprzednio. Cofamy się do zamkniętej skrzyni ,otwieramy ją i zabieramy zwój. Ostatni zwój czeka. Jest on w czerwonej skrzyni po prawej stronie. Rozmawiamy z Mnisim Strażnikiem aby nas wypuścił. Podchodzimy do kuli i teleportujemy się do Nithal używając słów : ''Teleportonicus Nithalus jetz. '' Idziemy do Wargusa. Ale nie dajemy mu zwojów. Sprzedajemy drożej profesorowi za 80k i przedmiot magiczny. Nagroda : 14,7k expa 80k złota





21. Pomóż rannemu Lotharowi (90 LVL)

Idziemy do Lothara, który znajduje się w Baszcie Wilczych Kłów (93,59). Prowadzimy rozmowę tak by zlecił nam zdobycie magicznego eliksiru. Wysyła nas do Nitrusa w Nithal, kamienica (31,32) alchemik jest w środku. Nitrus wysyła nas do kapłanek w Torneg otrzymujemy również od niego kartkę z przepisem na tajemniczy Dektot. Po lądowaniu w Torneg J idziemy do Wysokiej Kapłanki (80,9) a ona nas odsyła do zielarki Nefrey (24,13). Po krótkiej rozmowie Nefrea idzie się skonsultować z Wysoka Kapłanką. Czekamy około 5 min Nefrea mówi nam ze żyje pewien uzdrowiciel w połódniowo zachodniej części krainy mamy go odnaleźć. I kto to jest JQuestion Jamenoss z Mythar (20,15).Rozmawiamy sobie z nim dajemy mu kartkę i o dziwo wie o jaka miksturkę nam chodzi J . Po dalszej rozmowie prosi nas o przyniesienie ziół : jedną arnikę i dwa krwawniki oraz mikstura wiewiórki po która wysyła nas do Felikssiana, Mythar ( 34,3Cool. Po krótkiej pogawędce wysyła nas do Doliny Yss w której mieszka Kastor i on powinien mieć miksturkę z wiewiórki. Dom jest na (26,94) sam Kastor jest w domku, kupujemy od niego miksturkę i z powrotem do Mythar do Jamenossa J. Dajemy mu ziółka oraz mix z wiewiórki a on nas wysyła do pobliskiej kopalni po kryształ soli jako zapłatę za prace. Kopalnia jest w Zawiłym Borze. Po znalezieniu kryształu wracamy do Jamenossa wręczamy mu kryształ i czekamy na eliksir około 15 min. Po tym czasie otrzymujemy Leczniczy napój i udajemy się do Lothara. Gdy jesteśmy koło niego dajemy mu napój a on każe nam przyjść jutroJ. I znów sobie czekamy około no pare h. Gdy już sprawdzi okazuje się ze napój nie działa i mamy pomóc inaczej Lotharowi. Lothar TP nas na inny wymiar i musimy zdobyć dla niego magiczny porost. Po przeniesieniu wybijamy potworki i porosty znajdują się w polu (30,6).. Próbujemy go zerwać mi się udało za 2 Razem, po zerwaniu wracamy do Lothara. Dajemy mu kwiat i cos z nim tam robi ponownie musimy z nim porozmawiać . i to koniec już questa.

Dostajemy: 160k expa
25k złota
70 PH
Oraz magiczny pierścień Lothara na 90 lvl





22. Quest Daje nam Lukrecja ,ponieważ boi się szczura i chciała by ,abyśmy się jego pozbyli.Po otrzymaniu questa ,(czekamy 2 min) i trzeba zagadać z Lukrecją ,aby dała nam zardzewiały klucz.Teraz musimy wejść do Piwnicy ,ze strony kanałów(są tam Myszwióry 190 lvl)Kanały Nithal (16,17) ( wejście do piwnicy).Aby się dostać do piwnicy idziemy do Izby Chorych płd. i zejść do piwnicy na sam dół ,aż zobaczymy kanały.Po wejściu do Kanałów, okazuje się ,że znowu niemożna wejść do piwnicy więc wracamy znów do Lukrecji.Gdy rozmawiamy z Lukrecją każe go nam zanieść Gremusowi z Akademii Wojskowej ze stajni ,aby nam wyczyścił klucz(trwa to 30min).Gdy otrzymamy klucz wystarczy już iść do domu Lukrecji i wejść do piwnicy ze szczurem (szczur Edek ma 100lvl i jest elitą II).Jak zabijemy szczura wracamy do Lukrecji po nagrodę.

Przepraszam za słowa ,które się powtarzały.

Nagroda:
wino i 132,2k expa





23. <brak opisu questa>


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Daster
Administrator



Dołączył: 28 Gru 2008
Posty: 48
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 21:48, 29 Gru 2008    Temat postu:

Aby zaczac questa trzeba miec minimum 60 lvl.

Quest dostaniemy od Yfrana(Błędny Szlak) .

1 Zadanie

Na początek musimy oczyścić okolice mythar z potworków
Udowodnij, że nadajesz się na tropiciela.

Zabij: Gawial (0/20)
Zabij: Skorek (0/20)
Zabij: Krokodyl (0/20)
Zabij: Grzechotnik (0/15)
Zabij: Kobra (0/15)
Zabij: Młody gnom leśny (0/5)

Za to otrzymamy:
rękawice
i exp.

2 Zadanie

Teraz chciałbym sprawdzić twoją znajomość krainy, a przy okazji zdolność do zdobywania pewnych potrzebnych mi przedmiotów. Mythar jest położone na uboczu, stąd mam problem ze zrobieniem zakupów. Chciałbym, abyś przyniósł mi marchewkę od Esmerili z Ithan, mleko od Maryśki z Przedmieść Karka-han, rybę od Galisa z Torneg, miksturę od Druida Myszora z Werbin, kartofle od Erniego z Eder i fiolkę od Brasza z Mythar. Pamiętaj, Erni pomoże ci tylko wtedy, jeżeli ty mu będziesz pomagał! Będziesz się musiał przespacerować, ale nagrodą będzie kolejna część ekwipunku tropiciela!

Otrzymamy:
buty i exp.


3 Zadanie

Negocjacja cen dla Yrfana.

Porozmawiaj z Herfogiem z Werbin.
Herfog będzie chciał od nas 10 skór tygrysa.
Pużnie Yfran poprosi nas żebyśmy mu jeszcze pomogli zdobyć skóry dla Herfoga
Negocjacja cen dla Yrfana.

Zdobądź dla Yrfana 15 skór zwierzęcia, które pełza i którego skóry są sporo warte.

Po przyniesieniu 15 skór kobry
Yrafan zada nam pytania:

1. Czy w Mythar jest jakas kobra.
2.Ile ich jest.(odpowiecie sobie sami ;]).

Po odpowiedzeniu otrzymamy
jakąś czapkę i exp.


4 Zadanie

Kolejną próbą będzie próba siły. W okolicach Mythar grasują różne, a w dodatku liczne potwory. Sam sobie nie daję rady z ich zabiciem, ponieważ jest ich za dużo. Dlatego liczę na twoją pomoc. Są dość silne, ale myślę że poradzisz sobie. Chodzi mi dokładnie o zielone i ogniste salamandry, a także o szczególnie groźną jadowitą ropuchę. Strzeż się jej!

Pokonaj silne, leśne potwory

Zabij: Zielona salamandra (0/20)

Zabij: Salamandra ognista (0/15)

Zabij: Jadowita ropucha (0/5)

Po pokonaniu otrzymamy:

exp.


5 Zadanie

Teraz przed tobą ostatnia próba. Musisz zdobyć szacunek lasu, udowodnić że to leśne stworzenia boją się ciebie, a nie ty ich. Pokazać skałom w jaskini, drzewom nad nią swoją moc, spryt i umiejętności. Wyślę cię do ukrytej groty, musisz pokonać kryjące się tam zwierzęta. Jednak uważaj! Lata samotności sprawiły, że stały się one bardziej dzikie, niż te na powierzchni. Walka z nimi nie będzie prosta. Czy jesteś gotowy?

Yrfan w tym momencie przenosi nas do ukrytej groty. Trzeba zabić:

-Podstępne Kameleony (elity)- lvl 59

-Zaczarowane Jaszczury (elity)- lvl 69



-Zabójcze gniewosze (elity) - 59lvl



-Ukryte węże (elity) - 60lvl

Na to zadanie radzę przygotować mixy (gdy robi się je na 60lvl).Wystarczy 25mixow .

Gdy wybijemy wszystkie moby z jaskini podchodzimy do kamiennego liścia, który przeniesie nas do Yrfana.

Kamienny liść - lvl 1
Nagroda:



i

Strzały gnolla i 82k expa.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Daster dnia Pon 21:52, 29 Gru 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Daster
Administrator



Dołączył: 28 Gru 2008
Posty: 48
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 21:56, 29 Gru 2008    Temat postu:

A to stronka z innymi pomocami gry Margonem MMORPG
[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Daster
Administrator



Dołączył: 28 Gru 2008
Posty: 48
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 21:30, 10 Sty 2009    Temat postu:

Opis questa z Tuniom

Lvl 70:Quest zleca Tunia,Quest od Tunii-Kwieciste Przejście (11,59)- Tajemnicza sprawa z Jarenem.
Dostęp do sklepu Tunnii- 70 lvl:
Tunia Frupotius:
-- Mogę ci się do czegoś przydać?
Gdybyś był tak miły i załatwił pewną sprawę.. Jest taki mag w Ithan, zwie się Jaren, z pewnego powodu mnie nie lubi, a ja osobiście nie mogę niestety nic z tym zrobić. Sprawa jest delikatna.. Udaj się do niego i porozmawiaj z nim. Jeśli uda ci się coś wskórać była bym wdzięczna.
Ależ oczywiście.
Udaj się do Jarena w Ithan i porozmawiaj z nim w sprawie Tunii Frupotius.
Rozmawiamy z Jarenem na temat jej sprawy
On opowiada nam całą historię z przed lat, kiedy to pożyczył jej 100 mln. złota.Pech jednak chciał, że jakimś cudem dowiedziały się o tym nieodpowiednie osoby i kiedy karawana ze złotem przejeżdżała niedaleko Eder została napadnięta, wszystkich konwojujących zabito, a złoto zniknęło i już nigdy się nie odnalazło. Pomimo naszych starań nie udało się go odnaleźć... Przypuszczamy, że jakiś zły mag pomagał w tym napadzie, jednak to tylko przypuszczenia.
Co więc ja mogę zrobić? Szanse na znalezienie złota są prawie żadne, a 100 mln złota przecież nie wyczaruję.
Jaren daje nam propozycję spłaty długu:
-1 mln złota
albo
-6 sł i 100 tyś złota
Udaj się do Tunii Frupotius z dobrą nowiną
Mówimy Tunii, że spłaciliśmy 1% jej długu, a co jakiś czas musi spłacać kolejne częsci .
Otrzymujemy
62,3 expa
oraz
Talizman trzeźwienia Tunii


I mamy dostęp do jej sklepu.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Daster
Administrator



Dołączył: 28 Gru 2008
Posty: 48
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 22:57, 27 Sty 2009    Temat postu:

Zleceniodawcą jest cień z karczmy w Eder. Podczas rozmowy wybieramy opcję nr3, a potem muismy mu zapłacić 100k, żeby móc rozpocząć quest. Teraz udajemy się do Jona Tajemniczego w zajeździe na mokradłach. W związku, że nie chce nic mówić, trzeba mu rozwiązać język, a wiadomo, że alkohol w takiej kwestii jest najlepszy( Pijemy w sekwencji dwa piwa, wino, piwo). Wypytujemy go o mrocznego mnicha. Musimy teraz udać się do Tunii. Prosi nas o :

Zabij: Stary mnich (0/8)

Zabij: Wojowniczy mnich (0/12)

Zabij: Wtajemniczony mnich (0/6)

Zabij grupowo: Wyznawca ciemnych mocy (0/1)

Idziemy do Zapomnianej ścieżyny do piwnicy opętanych mnichów. Po ich zabiciu wracamy do Tunii po nagrodę:

125.5k expa.
25 punktów honoru.
Naszyjnik:
[link widoczny dla zalogowanych]
We wschodnim szybie w przedmieściach Karka-Han, na p1. Niedaleko drewnianego mostu, który z kolei jest obok zejścia na p2.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Daster dnia Wto 23:00, 27 Sty 2009, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Jacman
Nowicjusz



Dołączył: 29 Gru 2008
Posty: 8
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 17:43, 31 Sty 2009    Temat postu:

Niezły spis Wink

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.blackdragon.fora.pl Strona Główna :: Opisy questów Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
     www.blackdragon.fora.pl: Pomoce w grach     
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group   c3s Theme © Zarron Media
Regulamin